Valve traz Cache de volta ao CS2 na atualização mais recente

Valve traz Cache de volta ao CS2 na atualização mais recente

Depois de anos de espera, a Cache está oficialmente de volta ao Counter-Strike 2. A atualização mais recente da Valve colocou o mapa clássico nos modos regulares, trouxe vários ajustes menores em mapas e segue polindo as animações e o som do CS2. Entre em um servidor, limpe o Forklift e veja de novo um dos campos de batalha mais conhecidos do Counter-Strike.

Cache entra no Competitivo e nos modos principais

A Cache agora está disponível em vários modos regulares do CS2, dando espaço para os jogadores aprenderem a versão retrabalhada antes de qualquer decisão maior sobre o map pool. Por enquanto, a Valve adicionou o mapa a:

  • Competitivo
  • Casual
  • Mata-mata
  • Retakes

A Cache ainda não entrou no Premier nem no map pool Active Duty. Em vez disso, a Valve está deixando o mapa ganhar ritmo primeiro nos modos principais, onde os jogadores conseguem testar ângulos, calls, execuções e rotações com menos pressão. Para um mapa com tanta história no Counter-Strike e tantas mudanças, essa volta mais gradual faz sentido.

A Cache continua sendo um mapa baseado em estrutura limpa, decisões rápidas e muito controle de mid. As brigas no bomb A perto do Forklift, os duelos no mid que abrem rotações e as entradas tardias no B com granadas bem encaixadas devem soar familiares para quem joga há mais tempo, enquanto os fãs mais novos de CS2 devem conseguir entender o layout sem dificuldade.

Principal diferença de gameplay no rework da Cache feito pela Valve

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A maior mudança de gameplay na Cache é a remoção da janela do mid. Na versão antiga, aquele ângulo dava visão extra pelo meio e tinha impacto real em como os times disputavam o controle, usavam boosts e reagiam à pressão rápida.

A Valve também fez vários ajustes menores em mapas junto com a volta da Cache:

  1. Dust II: a Caixa do Meio, muitas vezes chamada de Xbox, agora mostra um ponto de pulo que antes ficava escondido, dando mais um detalhe para os jogadores considerarem no controle do mid.
  2. Office: foi adicionada colisão à lona sobre as caixas perto do spawn CT, o que deve deixar a movimentação e as interações naquela área mais consistentes.
  3. Stronghold e Poseidon: os dois mapas foram atualizados para suas versões mais recentes do Workshop da Comunidade.

Primeiros resultados de desempenho da versão da Cache da Valve

Os primeiros testes de desempenho da versão da Cache feita pela Valve são animadores, principalmente para quem liga para frames estáveis em rounds cheios de granadas. Nos testes compartilhados por ThourCS2 e reportados pelo BO3, a versão da Valve foi comparada com a versão da Workshop de FMPONE em 1080p, com Reflex ativado e MSAA 2x.

Versão da CacheFPS médio1% lows
Versão da Valve726 FPS388,3 FPS
Versão da Workshop de FMPONE592,7 FPS294,4 FPS

A Cache da Valve mostrou FPS médio 22,5% maior e melhora de 31,9% nos 1% lows. Para a maioria dos jogadores competitivos, esse segundo número é o que merece atenção. 1% lows mais fortes geralmente significam menos quedas bruscas de FPS quando o round vira bagunça.

Se esses resultados iniciais se confirmarem, a versão da Valve deve parecer mais lisa justamente nos momentos em que jogadores de CS2 precisam de tracking limpo e reações rápidas.

Correções de animação e atualizações de som

A Valve também fez várias correções menores voltadas para a sensação do CS2 no dia a dia. Essas mudanças não chamam tanta atenção quanto o lançamento de um mapa, mas fazem diferença em rounds reais, especialmente quando movimentação, som ou manuseio de arma parecem um pouco estranhos.

A atualização inclui:

  • Pequenos ajustes no Animgraph 2 para animações do viewmodel.
  • Correção nas facas Talon e Karambit durante animações de defuse, para que elas sejam seguradas corretamente.
  • Pequenas mudanças na mixagem de som em todo o jogo.
  • Correção no som de equipar a C4, que agora é interrompido corretamente por outros sons de equipamento.
  • Remoção de um som de morte em primeira pessoa que podia tocar quando o efeito de morte de um kit musical não era audível.
  • Correção de shader para silhuetas muito escuras e quadradas em objetos como os corrimãos da Mirage.
  • Correção para casos raros em que jogadores podiam ficar sem arma na mão depois de trocar de mão após arremessar uma granada.
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