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Analista, comentarista amador e também autor de análises de plataformas e guias no CSSpot. Em suas publicações, Mikhail se baseia em sua longa experiência na observação e análise de partidas de nível profissional.

Durante anos, a história pública dos primeiros passos do CS começava no verão de 2011. Agora, um enorme arquivo do Steam2 revelou um protótipo para PC muito mais antigo, além de mapas, modelos, menus e modos ainda inacabados. A seguir, veja o que esses arquivos mostram sobre Global Offensive antes mesmo de a Valve anunciar o jogo.

O arquivo reúne mais de 12 TB de dados dos servidores de conteúdo do Steam2, cobrindo aproximadamente o período entre 2003 e 2013. O material inclui pacotes de versões comerciais, protótipos, builds de testes e outros conteúdos de pré-lançamento. O pesquisador especializado na Valve Gabe Follower afirmou que "nenhum hack" esteve envolvido e disse que os arquivos vieram de um endpoint acessível publicamente. A Valve não confirmou essa versão.
No caso de Counter-Strike, o vazamento é formado por arquivos antigos dos servidores de distribuição, e não por uma cópia completa dos sistemas internos de desenvolvimento da Valve. Pesquisadores ainda estão analisando milhares de depots, e o material de CS conhecido até agora pode ser dividido da seguinte forma:
| Categoria | O que foi encontrado |
|---|---|
| Builds | Protótipos antigos e versões de testes |
| Conteúdo | Mapas, modelos, menus e modos |
| Linha do tempo | Material do período anterior ao CS |
A dimensão completa do arquivo relacionado a Counter-Strike ainda não está clara.
A principal descoberta é um protótipo para PC compilado em 23 de março de 2011. O Hidden Palace cataloga a versão como build 1.0.0.40, recuperada de um servidor de conteúdo do Steam2, com o diretório interno chamado cstrike15 e uma interface descrita como "very WIP", ou seja, ainda em um estágio bem inicial de desenvolvimento.
A build é anterior a:
Para jogadores de CS e fãs do cenário competitivo, esse é o registro documentado mais antigo de Global Offensive antes de sua apresentação ao público.

As primeiras screenshots e gravações lembram muito mais uma versão modificada de Counter-Strike: Source do que o CS que chegou oficialmente ao mercado. Segundo o Hidden Palace, a build pertence a uma fase em que o projeto ainda estava bastante ligado à ideia de levar CS aos consoles.
Essa origem aparece claramente na interface. Um dos menus recuperados foi comparado aos antigos menus de Halo e inclui funções voltadas para Xbox, enquanto outros materiais mostram símbolos de console ainda inacabados. No anúncio de 2011, a Valve planejava lançar o jogo no Steam para PC e Mac, além da PlayStation Network e Xbox Live Arcade.

As builds incluem ambientes ainda muito simples, trabalhos de personagens que nunca foram usados, elementos diferentes de HUD, animações de armas e outros conteúdos removidos antes do lançamento. Pesquisadores mostraram versões iniciais ou inacabadas de áreas relacionadas a Baggage e Safehouse, zonas de protótipo e modelos de personagens descartados, incluindo uma personagem feminina.
Para quem conhece os mapas que apareceram posteriormente no CS, esses espaços em formato de blockout oferecem uma visão rara dos layouts antes de arte, balanceamento e modos de jogo serem definidos de forma definitiva.
Uma das descobertas mais curiosas é um modo de escolta nunca lançado no qual os Terroristas avançavam ao lado de um tanque, lembrando a jogabilidade do modo Payload de Team Fortress. O arquivo também contém versões iniciais de:
Em conjunto, esses materiais mostram que a Valve já experimentava formatos mais rápidos e focados em objetivos muito antes do lançamento final de CS.
O arquivo traz evidências mais fortes de que CS evoluiu aos poucos a partir da tecnologia de Counter-Strike: Source e de um projeto pensado para consoles, em vez de simplesmente surgir pronto em 2011. O protótipo de março já apresentava elementos claramente reconhecíveis de Counter-Strike, mas menus, física, modos, arte e mapas ainda estavam em constante mudança.
Os pesquisadores continuam catalogando o arquivo, então novos detalhes ainda podem aparecer. Por enquanto, a build de 23 de março é o registro preservado mais claro de Global Offensive antes de sua apresentação oficial ao público.

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Analista, comentarista amador e também autor de análises de plataformas e guias no CSSpot. Em suas publicações, Mikhail se baseia em sua longa experiência na observação e análise de partidas de nível profissional.