Atualização do CS2 de 25 de agosto de 2026: HUDs personalizados e novas ferramentas de script para mapas

Atualização do CS2 de 25 de agosto de 2026: HUDs personalizados e novas ferramentas de script para mapas

A atualização de 25 de agosto do CS2, recém-lançada pela Valve, foca nos criadores de mapas e servidores da comunidade. HUDs personalizados, câmeras com script, lógica ampliada para a C4 e novos controles de movimentação dão muito mais liberdade aos modos personalizados no Counter-Strike 2. Confira as mudanças que mais importam.

HUDs personalizados e câmeras com script são destaque da atualização

O principal destaque da atualização é a nova entidade custom_hud_layout, que dá aos mapas com scripts uma camada de interface própria, sem obrigar os criadores a depender de botões físicos. Os painéis podem incluir texto, imagens e botões clicáveis, enquanto o CSS cuida do layout visual. Os cliques são enviados de volta por Instance.OnCustomHudClicked, e o estado do HUD continua intacto após recarregamentos no modo de ferramentas.

FerramentaUso principal
custom_hud_layoutCria painéis e menus de HUD para o mapa
SetHasClassForPlayerAplica classes de HUD por jogador
Variáveis de diálogoAtualizam o texto exibido ao jogador
Captura de inputAtiva ou verifica a interação com o HUD
cs_player_cameraControla a visão sem mover o personagem

Os controles individuais por jogador abrem espaço para menus de classes, rastreadores de objetivos, lojas, tutoriais, placares e interfaces de minigames. Agora, um criador pode mostrar informações diferentes para cada jogador, algo que deve ser especialmente útil em modos assimétricos e mapas baseados em funções.

A nova entidade cs_player_camera traz mais uma opção forte para conteúdos personalizados. Os scripts podem mover o ponto de vista de um jogador de forma independente do personagem e permitir que ele olhe ao redor a partir da posição definida pelo script. Isso atende sequências de introdução, salas de puzzle, câmeras de vigilância e momentos cinematográficos sem interromper o estado do jogador.

Novas APIs de C4, movimentação e jogador ampliam os modos personalizados

Os scripts da bomba agora oferecem o controle necessário para modos baseados em objetivos mais detalhados. Criadores de mapas podem acompanhar os estados de plant e desarme, ler os momentos exatos de início e fim do plant ou cancelar um plant por meio de C4.AbortPlant. As novas APIs de jogador também expõem informações importantes da partida:

  • Identificar o jogador que está carregando a C4.
  • Detectar qual jogador está sendo desarmado.
  • Verificar se o menu de compra de um jogador está aberto.
  • Acessar a câmera ativa em sequências controladas por script.

As ferramentas de movimentação também foram bastante ampliadas com Entity.Move, GetMoveType, SetMoveType e o novo enum CSMoveType. Essas funções devem dar aos modos personalizados um controle mais preciso sobre a movimentação dos jogadores, desde eventos controlados por script até mecânicas de mapa fora do padrão.

A Valve também melhorou o processo de depuração para os criadores. Erros iniciais de script e rejeições de promises não tratadas agora são registradas de forma mais clara, enquanto erros de compilação passam a incluir números de coluna. Esse detalhe extra deve agilizar a localização de código quebrado quando um mapa personalizado não funciona como deveria.

Mapas da comunidade ganham mais liberdade, mas a descoberta de servidores segue como ponto fraco

Para os criadores, essas ferramentas tornam mais viáveis servidores de RPG, hubs de surf ou KZ, mapas de puzzle, modos jailbreak e cenários personalizados de bomba. Entre os criadores de mapas, a reação da comunidade tem sido bastante positiva, principalmente em relação a HUDs e menus próprios.

A descoberta de servidores continua sendo o ponto fraco. Jogadores seguem relatando servidores com pouca população, listagens falsas e baixa visibilidade no navegador de servidores da comunidade. O conjunto de ferramentas de script está crescendo rápido, mas facilitar essa descoberta ajudaria essas criações a realmente chegar aos jogadores.

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