Valve przywraca Cache do CS2 w najnowszej aktualizacji

Valve przywraca Cache do CS2 w najnowszej aktualizacji

Po latach czekania Cache oficjalnie wraca do Counter-Strike 2. Najnowsza aktualizacja Valve wprowadza klasyczną mapę do regularnej gry, dodaje kilka mniejszych zmian na innych mapach i dalej szlifuje animacje oraz dźwięk w CS2. Odpal serwer, wyczyść Forklift i sprawdź na świeżo jedną z najbardziej znanych aren w historii Counter-Strike’a.

Cache trafia do trybu Turniejowego i podstawowych trybów gry

Cache jest już dostępne w kilku standardowych trybach CS2, więc gracze mogą spokojnie nauczyć się przerobionej wersji, zanim zapadną większe decyzje dotyczące map poola. Na razie Valve dodało mapę do:

  • Turniejowy
  • Uproszczony
  • Deathmatch
  • Retakes

Cache nie trafiło jeszcze do Premier ani do puli Active Duty. Zamiast tego Valve pozwala mapie najpierw “osiąść” w podstawowych trybach, gdzie gracze mogą sprawdzić kąty, callouty, execute’y i rotacje bez tak dużej presji. Przy mapie z tak długą historią w Counter-Strike’u i sporą liczbą zmian taki wolniejszy powrót ma sens.

Cache dalej jest mapą opartą na przejrzystej strukturze, szybkich decyzjach i mocnej walce o mida. Starcia na A-site przy Forklifcie, pojedynki na midzie otwierające rotacje i późne wejścia na B z ciasnym utility będą znajome dla starszych graczy, a nowi fani CS2 powinni szybko złapać układ mapy.

Najważniejsza zmiana gameplayowa w wersji Cache od Valve

de_cache_2.avif

Największą zmianą w rozgrywce na Cache jest usunięte okno na midzie. W starszej wersji ten kąt dawał graczom dodatkową wizję przez środek mapy i mocno wpływał na to, jak drużyny walczyły o kontrolę, używały boostów i reagowały na szybki pressure.

Przy okazji powrotu Cache Valve wprowadziło też kilka mniejszych zmian na mapach:

  1. Dust II: Mid Box, często nazywany Xboxem, teraz odsłania wcześniej ukryty jump spot, więc gracze muszą brać pod uwagę kolejny detal przy kontroli mida.
  2. Office: Dodano kolizję do plandeki nad skrzynkami przy spawnie CT, co powinno sprawić, że poruszanie się i interakcje w tym miejscu będą bardziej spójne.
  3. Stronghold i Poseidon: Obie mapy zostały zaktualizowane do najnowszych wersji z Community Workshop.

Pierwsze wyniki wydajności Cache w wersji Valve

Pierwsze testy wydajności Cache w wersji Valve wyglądają obiecująco, zwłaszcza dla graczy, którym zależy na stabilnych klatkach podczas rund pełnych utility. W testach udostępnionych przez ThourCS2 i opisanych przez BO3 porównano wersję Valve z wersją FMPONE z Workshopu w 1080p, z włączonym Reflexem i 2x MSAA.

Wersja CacheŚredni FPS1% low
Wersja Valve726 FPS388,3 FPS
Wersja FMPONE z Workshopu592,7 FPS294,4 FPS

Cache od Valve pokazało o 22,5% wyższy średni FPS i poprawę 1% low o 31,9%. Dla większości graczy nastawionych na rywalizację to właśnie ta druga liczba jest najważniejsza. Mocniejsze 1% low zwykle oznacza mniej nagłych spadków klatek, kiedy runda robi się chaotyczna.

Jeśli te wczesne wyniki się utrzymają, wersja Valve powinna działać płynniej dokładnie w tych momentach, w których gracze CS2 potrzebują czystego trackingu i szybkich reakcji.

Poprawki animacji i aktualizacje dźwięku

Valve wprowadziło też kilka mniejszych poprawek, które mają wpływ na codzienne odczucia z gry w CS2. Nie są tak efektowne jak powrót mapy, ale mają znaczenie w prawdziwych rundach, zwłaszcza gdy movement, dźwięk albo obsługa broni wydają się minimalnie “nie tak”.

Aktualizacja zawiera:

  • Drobne poprawki Animgraph 2 dla animacji viewmodelu.
  • Poprawkę dla noży Talon i Karambit podczas animacji rozbrajania, dzięki czemu są trzymane poprawnie.
  • Małe zmiany w miksie dźwięku w całej grze.
  • Poprawkę dźwięku wyciągania C4, który teraz jest poprawnie przerywany przez dźwięki innego ekwipunku.
  • Usunięcie dźwięku śmierci z perspektywy pierwszej osoby, który mógł się odtworzyć, gdy cue śmierci z zestawu muzycznego nie było słyszalne.
  • Poprawkę shadera dla zbyt ciemnych, “kanciastych” sylwetek na obiektach, takich jak barierki na Mirage.
  • Poprawkę rzadkich sytuacji, w których gracz mógł zostać bez broni w rękach po zmianie ręki po rzucie granatem.
Nasz wybór
GGDrop
GGDrop
9.3/10
5 gier
ApplePay
MIR
SkinPay
+2
HyperDrop
HyperDrop
9.8/10
6 gier
ApplePay
MIR
Karty
+3
MYCSGO
MYCSGO
9.2/10
6 gier
ApplePay
Karty
MIR
+3