
Po latach czekania Cache oficjalnie wraca do Counter-Strike 2. Najnowsza aktualizacja Valve wprowadza klasyczną mapę do regularnej gry, dodaje kilka mniejszych zmian na innych mapach i dalej szlifuje animacje oraz dźwięk w CS2. Odpal serwer, wyczyść Forklift i sprawdź na świeżo jedną z najbardziej znanych aren w historii Counter-Strike’a.
Cache jest już dostępne w kilku standardowych trybach CS2, więc gracze mogą spokojnie nauczyć się przerobionej wersji, zanim zapadną większe decyzje dotyczące map poola. Na razie Valve dodało mapę do:
Cache nie trafiło jeszcze do Premier ani do puli Active Duty. Zamiast tego Valve pozwala mapie najpierw “osiąść” w podstawowych trybach, gdzie gracze mogą sprawdzić kąty, callouty, execute’y i rotacje bez tak dużej presji. Przy mapie z tak długą historią w Counter-Strike’u i sporą liczbą zmian taki wolniejszy powrót ma sens.
Cache dalej jest mapą opartą na przejrzystej strukturze, szybkich decyzjach i mocnej walce o mida. Starcia na A-site przy Forklifcie, pojedynki na midzie otwierające rotacje i późne wejścia na B z ciasnym utility będą znajome dla starszych graczy, a nowi fani CS2 powinni szybko złapać układ mapy.

Największą zmianą w rozgrywce na Cache jest usunięte okno na midzie. W starszej wersji ten kąt dawał graczom dodatkową wizję przez środek mapy i mocno wpływał na to, jak drużyny walczyły o kontrolę, używały boostów i reagowały na szybki pressure.
Przy okazji powrotu Cache Valve wprowadziło też kilka mniejszych zmian na mapach:
Pierwsze testy wydajności Cache w wersji Valve wyglądają obiecująco, zwłaszcza dla graczy, którym zależy na stabilnych klatkach podczas rund pełnych utility. W testach udostępnionych przez ThourCS2 i opisanych przez BO3 porównano wersję Valve z wersją FMPONE z Workshopu w 1080p, z włączonym Reflexem i 2x MSAA.
| Wersja Cache | Średni FPS | 1% low |
|---|---|---|
| Wersja Valve | 726 FPS | 388,3 FPS |
| Wersja FMPONE z Workshopu | 592,7 FPS | 294,4 FPS |
Cache od Valve pokazało o 22,5% wyższy średni FPS i poprawę 1% low o 31,9%. Dla większości graczy nastawionych na rywalizację to właśnie ta druga liczba jest najważniejsza. Mocniejsze 1% low zwykle oznacza mniej nagłych spadków klatek, kiedy runda robi się chaotyczna.
Jeśli te wczesne wyniki się utrzymają, wersja Valve powinna działać płynniej dokładnie w tych momentach, w których gracze CS2 potrzebują czystego trackingu i szybkich reakcji.
Valve wprowadziło też kilka mniejszych poprawek, które mają wpływ na codzienne odczucia z gry w CS2. Nie są tak efektowne jak powrót mapy, ale mają znaczenie w prawdziwych rundach, zwłaszcza gdy movement, dźwięk albo obsługa broni wydają się minimalnie “nie tak”.
Aktualizacja zawiera: