
Kontakty
Analityk, amatorski komentator, a także autor recenzji serwisu i poradników na CSSpot. W swoich publikacjach Michaił opiera się na wieloletnim doświadczeniu w oglądaniu i analizowaniu rozgrywek na poziomie profesjonalnym.

Przez lata najwcześniejsza publicznie znana historia CS zaczynała się latem 2011 roku. Teraz ogromne archiwum Steam2 ujawniło znacznie wcześniejszy prototyp na PC, a także niedokończone mapy, modele, menu i tryby. Poniżej sprawdzamy, co pliki mówią o Global Offensive z okresu, zanim Valve oficjalnie zapowiedziało grę.

Archiwum zawiera ponad 12 TB danych z serwerów zawartości Steam2 z okresu mniej więcej od 2003 do 2013 roku. Znajdują się w nim pakiety wersji sklepowych, prototypy, buildy do playtestów oraz inne materiały sprzed premier. Badacz związany z tematyką Valve, Gabe Follower, stwierdził, że nie doszło do „żadnego hackowania”, a pliki miały pochodzić z publicznie dostępnego endpointu. Valve nie potwierdziło tej wersji.
W przypadku Counter-Strike'a wyciek obejmuje stare pliki z serwerów dystrybucyjnych, a nie pełny zrzut wewnętrznych systemów deweloperskich Valve. Badacze nadal przeglądają tysiące depotów, a znane obecnie materiały związane z CS można podzielić w następujący sposób:
| Kategoria | Co znaleziono |
|---|---|
| Buildy | Wczesne prototypy i wersje do playtestów |
| Zawartość | Mapy, modele, menu i tryby |
| Oś czasu | Materiały z okresu sprzed CS |
Pełna skala archiwum związanego z Counter-Strike'em nadal pozostaje nieznana.
Najważniejszym odkryciem jest prototyp na PC skompilowany 23 marca 2011 roku. Hidden Palace kataloguje go jako build 1.0.0.40 pochodzący z serwera zawartości Steam2. Jego wewnętrzny katalog nosi nazwę cstrike15, a interfejs został opisany jako „bardzo WIP”.
Build powstał przed:
Dla graczy CS i fanów esportu jest to najwcześniejszy jak dotąd udokumentowany wgląd w Global Offensive jeszcze sprzed publicznej prezentacji gry.

Wczesne screeny i nagrania znacznie bardziej przypominają zmodyfikowanego Counter-Strike: Source niż CS, który ostatecznie trafił na rynek. Hidden Palace opisuje ten build jako pochodzący z okresu, gdy projekt nadal był mocno związany z próbą przeniesienia CS na konsole.
To pochodzenie widać również w interfejsie. Jedno z odzyskanych menu porównano do starego menu z Halo i zawiera ono funkcje przeznaczone dla Xboksa, natomiast inne materiały pokazują niedokończone symbole konsolowe. W zapowiedzi Valve z 2011 roku gra była planowana na Steam dla PC i Maca, PlayStation Network oraz Xbox Live Arcade.

Buildy zawierają surowe wersje lokacji, niewykorzystane modele postaci, inne elementy HUD-u, animacje broni oraz zawartość wyciętą przed premierą. Badacze pokazali wczesne lub niedokończone obszary związane z Baggage i Safehouse, prototypowe lokacje oraz porzucone modele postaci, w tym model kobiecej postaci.
Dla każdego, kto zna późniejsze mapy CS, lokacje w formie prostych blockoutów dają rzadką okazję, by zobaczyć ich układ, zanim ukończono oprawę graficzną, balans i przypisanie do konkretnych trybów.
Jednym z najdziwniejszych odkryć jest niewydany tryb oparty na eskorcie, w którym Terroryści poruszają się obok czołgu. Mechanika przypomina Payload znany z Team Fortress. Archiwum zawiera również wczesne wersje:
Razem pokazują one, że Valve eksperymentowało z szybszymi formatami mocniej skupionymi na wykonywaniu celów na długo przed ostateczną premierą CS.
Archiwum dostarcza mocniejszych dowodów na to, że CS stopniowo rozwijał się na bazie technologii Counter-Strike: Source i projektu nastawionego na konsole, zamiast pojawić się w gotowej formie w 2011 roku. Prototyp z marca ma już rozpoznawalne DNA Counter-Strike'a, ale menu, fizyka, tryby, oprawa graficzna i prace nad mapami nadal były na etapie dużych zmian.
Badacze wciąż indeksują archiwum, więc z czasem mogą pojawić się kolejne szczegóły. Na ten moment build z 23 marca jest najlepiej zachowanym i najbardziej czytelnym obrazem Global Offensive sprzed publicznej prezentacji gry.

Kontakty
Analityk, amatorski komentator, a także autor recenzji serwisu i poradników na CSSpot. W swoich publikacjach Michaił opiera się na wieloletnim doświadczeniu w oglądaniu i analizowaniu rozgrywek na poziomie profesjonalnym.