Archiwum Valve 12 TB ujawnia prototyp CS sprzed oficjalnej zapowiedzi

Archiwum Valve 12 TB ujawnia prototyp CS sprzed oficjalnej zapowiedzi

Przez lata najwcześniejsza publicznie znana historia CS zaczynała się latem 2011 roku. Teraz ogromne archiwum Steam2 ujawniło znacznie wcześniejszy prototyp na PC, a także niedokończone mapy, modele, menu i tryby. Poniżej sprawdzamy, co pliki mówią o Global Offensive z okresu, zanim Valve oficjalnie zapowiedziało grę.

Pliki Steam2 odsłaniają zaginiony rozdział rozwoju Counter-Strike'a

csmenu.jpg

Archiwum zawiera ponad 12 TB danych z serwerów zawartości Steam2 z okresu mniej więcej od 2003 do 2013 roku. Znajdują się w nim pakiety wersji sklepowych, prototypy, buildy do playtestów oraz inne materiały sprzed premier. Badacz związany z tematyką Valve, Gabe Follower, stwierdził, że nie doszło do „żadnego hackowania”, a pliki miały pochodzić z publicznie dostępnego endpointu. Valve nie potwierdziło tej wersji.

W przypadku Counter-Strike'a wyciek obejmuje stare pliki z serwerów dystrybucyjnych, a nie pełny zrzut wewnętrznych systemów deweloperskich Valve. Badacze nadal przeglądają tysiące depotów, a znane obecnie materiały związane z CS można podzielić w następujący sposób:

KategoriaCo znaleziono
BuildyWczesne prototypy i wersje do playtestów
ZawartośćMapy, modele, menu i tryby
Oś czasuMateriały z okresu sprzed CS

Pełna skala archiwum związanego z Counter-Strike'em nadal pozostaje nieznana.

Build z marca 2011 roku przesuwa początek historii CS jeszcze dalej

Najważniejszym odkryciem jest prototyp na PC skompilowany 23 marca 2011 roku. Hidden Palace kataloguje go jako build 1.0.0.40 pochodzący z serwera zawartości Steam2. Jego wewnętrzny katalog nosi nazwę cstrike15, a interfejs został opisany jako „bardzo WIP”.

Build powstał przed:

  • zapowiedzią CS z 12 sierpnia 2011 roku – o niemal pięć miesięcy
  • premierą z 21 sierpnia 2012 roku – o 517 dni
  • wcześniej znaną alfą z 8 sierpnia 2011 roku – o ponad cztery miesiące

Dla graczy CS i fanów esportu jest to najwcześniejszy jak dotąd udokumentowany wgląd w Global Offensive jeszcze sprzed publicznej prezentacji gry.

Korzenie w Counter-Strike: Source i pierwotny projekt nastawiony na konsole

cswheel.jpg

Wczesne screeny i nagrania znacznie bardziej przypominają zmodyfikowanego Counter-Strike: Source niż CS, który ostatecznie trafił na rynek. Hidden Palace opisuje ten build jako pochodzący z okresu, gdy projekt nadal był mocno związany z próbą przeniesienia CS na konsole.

To pochodzenie widać również w interfejsie. Jedno z odzyskanych menu porównano do starego menu z Halo i zawiera ono funkcje przeznaczone dla Xboksa, natomiast inne materiały pokazują niedokończone symbole konsolowe. W zapowiedzi Valve z 2011 roku gra była planowana na Steam dla PC i Maca, PlayStation Network oraz Xbox Live Arcade.

Wycięte mapy, modele postaci i eksperymentalne tryby gry

lostmaps.jpg

Buildy zawierają surowe wersje lokacji, niewykorzystane modele postaci, inne elementy HUD-u, animacje broni oraz zawartość wyciętą przed premierą. Badacze pokazali wczesne lub niedokończone obszary związane z Baggage i Safehouse, prototypowe lokacje oraz porzucone modele postaci, w tym model kobiecej postaci.

Dla każdego, kto zna późniejsze mapy CS, lokacje w formie prostych blockoutów dają rzadką okazję, by zobaczyć ich układ, zanim ukończono oprawę graficzną, balans i przypisanie do konkretnych trybów.

Koncepcje Tank Escort, Arms Race i Demolition

Jednym z najdziwniejszych odkryć jest niewydany tryb oparty na eskorcie, w którym Terroryści poruszają się obok czołgu. Mechanika przypomina Payload znany z Team Fortress. Archiwum zawiera również wczesne wersje:

  • Arms Race
  • Demolition
  • map zaprojektowanych pod oba tryby

Razem pokazują one, że Valve eksperymentowało z szybszymi formatami mocniej skupionymi na wykonywaniu celów na długo przed ostateczną premierą CS.

Co odkrycie potwierdza na temat rozwoju CS

Archiwum dostarcza mocniejszych dowodów na to, że CS stopniowo rozwijał się na bazie technologii Counter-Strike: Source i projektu nastawionego na konsole, zamiast pojawić się w gotowej formie w 2011 roku. Prototyp z marca ma już rozpoznawalne DNA Counter-Strike'a, ale menu, fizyka, tryby, oprawa graficzna i prace nad mapami nadal były na etapie dużych zmian.

Badacze wciąż indeksują archiwum, więc z czasem mogą pojawić się kolejne szczegóły. Na ten moment build z 23 marca jest najlepiej zachowanym i najbardziej czytelnym obrazem Global Offensive sprzed publicznej prezentacji gry.

Nasz wybór
Chicken.GG
Chicken.GG
9.3/10
4 gier
Karty
Kryptowaluty
Karty Podarunkowe
+2
CS2SKIN
CS2SKIN
9.5/10
7 gier
ApplePay
Kryptowaluty
Karty Podarunkowe
+2
CSSPOT
+100% do Wpłaty
do 21.09.2026
MYCSGO
MYCSGO
9.2/10
6 gier
ApplePay
Karty
MIR
+3