Aktualizacja CS2 z 25 sierpnia 2026: własne HUD-y i nowe narzędzia do skryptowania map

Aktualizacja CS2 z 25 sierpnia 2026: własne HUD-y i nowe narzędzia do skryptowania map

Valve właśnie wypuściło aktualizację CS2 z 25 sierpnia, która skupia się na twórcach map i serwerów społeczności. Własne HUD-y, skryptowane kamery, rozbudowana logika C4 i nowe opcje sterowania ruchem dają niestandardowym trybom znacznie większe możliwości w Counter-Strike 2. Poniżej najważniejsze zmiany.

Własne HUD-y i skryptowane kamery to główne nowości aktualizacji

Najważniejszą nowością aktualizacji jest encja custom_hud_layout, która daje skryptowanym mapom pełną warstwę interfejsu, zamiast zmuszać twórców do korzystania z fizycznych przycisków. Panele mogą zawierać tekst, obrazy i klikalne przyciski, a za ich układ wizualny odpowiada CSS. Kliknięcia są przekazywane przez Instance.OnCustomHudClicked, a stan HUD-u zostaje zachowany po przeładowaniu tools-mode.

NarzędzieGłówne zastosowanie
custom_hud_layoutTworzy panele HUD-u i menu dla konkretnej mapy
SetHasClassForPlayerPrzypisuje klasy HUD-u poszczególnym graczom
Dialog variablesAktualizuje tekst wyświetlany graczowi
Input captureWłącza lub sprawdza interakcję z HUD-em
cs_player_cameraSteruje widokiem gracza bez poruszania jego postacią

Sterowanie osobno dla każdego gracza otwiera drogę do menu klas, liczników celów, sklepów, samouczków, tablic wyników i interfejsów minigier. Twórca może teraz wyświetlać każdemu graczowi inne informacje, co powinno być szczególnie przydatne w trybach asymetrycznych i mapach opartych na rolach.

Nowa encja cs_player_camera daje twórcom kolejne mocne narzędzie do własnej zawartości. Skrypty mogą przesuwać punkt widzenia gracza niezależnie od jego postaci i pozwalać na rozglądanie się z ustawionej pozycji. Przyda się to w sekwencjach otwierających, pokojach z zagadkami, podglądach monitoringu i filmowych scenach, bez przerywania aktualnego stanu gracza.

Nowe API C4, ruchu i gracza rozszerzają możliwości własnych trybów gry

Skryptowanie C4 daje teraz kontrolę potrzebną do bardziej rozbudowanych trybów opartych na celach. Twórcy map mogą śledzić stan podkładania i rozbrajania, odczytywać dokładny czas rozpoczęcia i zakończenia podkładania albo przerwać je przez C4.AbortPlant. Nowe funkcje API gracza udostępniają też kluczowe informacje o meczu:

  • Rozpoznać gracza niosącego C4.
  • Wykryć, który gracz jest rozbrajany.
  • Sprawdzić, czy gracz ma otwarte menu zakupów.
  • Uzyskać dostęp do aktywnej kamery dla skryptowanych sekwencji.

Narzędzia ruchu także mocno rozbudowano dzięki Entity.Move, GetMoveType, SetMoveType oraz nowemu enumowi CSMoveType. Funkcje te powinny dać własnym trybom dokładniejszą kontrolę nad ruchem gracza, od skryptowanych wydarzeń po nietypowe mechaniki map.

Valve usprawniło też debugowanie dla twórców. Początkowe błędy skryptów i nieobsłużone odrzucenia Promise są teraz zapisywane czytelniej, a błędy kompilacji zawierają numery kolumn. Dzięki tym dodatkowym informacjom łatwiej będzie znaleźć wadliwy fragment kodu, gdy własna mapa nie działa tak, jak powinna.

Mapy społeczności dostają więcej swobody, ale wyszukiwanie serwerów nadal jest słabym punktem

Dla twórców nowe narzędzia ułatwiają tworzenie serwerów RPG, hubów surf lub KZ, map z zagadkami, trybów jailbreak i własnych scenariuszy z bombą. Reakcje twórców map w społeczności są wyraźnie pozytywne, szczególnie w kwestii pełnoprawnych HUD-ów i menu.

Słabym punktem nadal pozostaje wyszukiwanie. Gracze wciąż zgłaszają małą liczbę graczy na serwerach, fałszywe wpisy i słabą widoczność w przeglądarce serwerów społeczności. Zestaw narzędzi do skryptowania szybko się rozwija, ale lepsze wyszukiwanie pomogłoby tym projektom faktycznie dotrzeć do graczy.

Nasz wybór
Chicken.GG
Chicken.GG
9.3/10
4 gier
Karty
Kryptowaluty
Karty Podarunkowe
+2
CS2SKIN
CS2SKIN
9.5/10
7 gier
ApplePay
Kryptowaluty
Karty Podarunkowe
+2
CSSPOT
+100% do Wpłaty
do 21.09.2026
MYCSGO
MYCSGO
9.2/10
6 gier
ApplePay
Karty
MIR
+3