- Como craftar uma faca no CS2 e o que precisa pro contrato?
- Dá pra pegar uma faca StatTrak pelo contrato?
- Como aumentar a chance de vir uma faca-borboleta pra não dar ruim no contrato?
- Como saber se o craft vale a pena ou se é só RNG?

Em 23 de outubro de 2025, a Valve expandiu o “Contrato de Troca” no Counter-Strike 2: agora dá pra trocar cinco skins vermelhas (secretas, Covert) e receber um item raro “dourado” — uma faca ou luvas. Pra muita gente, isso virou o jeito mais simples de chegar numa faca sem ficar abrindo case.
Só que isso não é um botão de “deixar bonito”. Aqui, erro custa grana: tem gente que mistura coleções e perde a chance da faca que queria, tem gente que se enrola com StatTrak, e tem gente que compra tudo na hora que o preço tá lá em cima e o mercado tá pegando fogo.
Neste guia, vamos explicar como funciona o craft de facas, como não “entregar” o contrato por bobeira, quais setups aparecem mais, e como medir os riscos pra craftar com consciência — e não no “vai que dá”.
O “Contrato de Troca” é uma mecânica dentro do jogo em que você entrega algumas skins e recebe um item de raridade maior. Depois da atualização de 2025, apareceu um caminho separado só pra facas e luvas: você entrega 5 skins de qualidade Covert (secreta, raridade vermelha) e recebe 1 item “dourado”.
Importante: isso não acabou com o Trade Up clássico de 10 itens. Só surgiu um formato separado — “5 vermelhas → dourado”. E tem mais um detalhe de StatTrak: se você quer uma faca StatTrak, no contrato precisam estar as 5 skins StatTrak. Misturar “com contador” e normal não dá — o resultado sai normal.
E por que o mercado deu aquela chacoalhada? Porque a demanda por skins vermelhas subiu de uma vez (viraram “consumível” pra fazer faca), e também apareceu mais faca e mais luva no mercado — com isso, parte dos preços antigos realmente caiu, e algumas skins vermelhas, ao contrário, ficaram mais caras.
Abaixo vai o básico. É igual pra qualquer faca: o que muda é só de quais coleções você pega as skins vermelhas.
Entre em Inventário → role até a parte de ferramentas → abra o “Contrato de Troca”. Depois disso, o jogo já mostra a janela onde você adiciona as skins.
No contrato de facas/luvas, só entram itens secretos (Covert). Cinco, cravado. Se tiver pelo menos 1 item de outra qualidade, o jogo nem deixa confirmar.
Antes de confirmar, o jogo mostra de quais coleções são as suas skins. Isso é o seu “mapa de chances”: quanto mais coleções você misturar, maior fica o pool de facas/luvas que pode sair.
Clique em “Finalizar contrato”. O jogo pede confirmação de novo — e é normal: a ação é irreversível, e as skins somem do inventário.
Aí rola uma animação rapidinha e o item já aparece no inventário. Se você pretende vender, não esquece da taxa do marketplace e dos limites da Steam Wallet.
O motivo mais comum do “por que não veio o que eu queria” é você ter misturado coleções sem perceber. O contrato funciona num esquema simples: a chance do resultado depende de quantos itens de cada coleção você colocou.
Na prática, fica assim:
O jogo mostra a lista de coleções antes de confirmar. Gasta 10 segundos e confere — sai bem mais barato do que depois ter que comprar mais 5 vermelhas.
Pensa na coleção como um conjunto de possíveis itens “dourados”. Quanto maior esse conjunto, menor a chance de cair exatamente a faca que você quer. Por isso, um craft bom é sempre um equilíbrio: ou você paga por controle (5 de uma coleção só), ou economiza, mas assume o risco.
Abaixo vai uma tabela simples pra estimar a chance pelo jeito que você distribuiu as coleções:
| Combinação de skins | Probabilidade do resultado |
|---|---|
| 5 skins da coleção A | 100% — resultado da coleção A |
| 4 skins A + 1 de B | 80% A, 20% B |
| 3 skins A + 2 de B | 60% A, 40% B |
| 3 skins A + 1 de B + 1 de C | 60% A, 20% B, 20% C |
| 2 de A + 2 de B + 1 de C | 40% A, 40% B, 20% C |
Se você quer uma faca específica, quase sempre compensa ficar numa coleção só. Se a ideia é só pegar um “dourado” mais barato, dá pra misturar — mas aí já entra sabendo que vai ser bem mais no RNG.
“Receita” no craft é, basicamente, escolher a(s) coleção(ões) e montar o pacote de 5 skins vermelhas. Abaixo estão alguns caminhos bem populares e o que você precisa olhar pra não comprar, sem querer, o nível de raridade errado.

A Butterfly é amada pelas animações e porque quase sempre segura o preço. O jeito mais fácil de aumentar a chance de vir uma Butterfly é escolher um case/coleção onde, nos “itens dourados”, ela ocupe o máximo possível do pool.
No Operation Breakout Weapon Case (“Breakout”), entre os itens raros, só existe a Butterfly Knife em várias pinturas. Ou seja: se você fizer o contrato dessa coleção, o modelo da faca vai ser borboleta de qualquer jeito (o que muda no aleatório é o skin/finish).
Pra montar o contrato, você precisa de 5 skins secretas (Covert) exatamente do Breakout. Na prática, são duas:
Na real, a galera costuma pegar cinco iguais (é mais barato e mais fácil de calcular) ou misturar essas duas — mas sempre ficando na mesma coleção.
Se você quer baratear a entrada, dá pra misturar coleções onde existe Butterfly no pool dourado e completar com vermelhas mais baratas de outros cases. Só que aqui é o ponto: quanto mais cases no contrato, maior o pool — e a chance da Butterfly cai.
Pra não comprar no escuro, faz assim: primeiro abre a página do case que você quer e confirma se nos “special items” realmente tem Butterfly Knife. Depois, confere quais skins vermelhas são daquele case. Só então você monta 4+1 ou 3+2.
Exemplo simples no Spectrum Case: as skins Covert são AK-47 | Bloodsport e USP-S | Neo-Noir. Se você colocar 5 vermelhas do Spectrum, o resultado vai ser um “dourado” do pool do Spectrum — onde, entre as facas, também pode vir Butterfly.

O Karambit é famoso pela animação e pelo formato da lâmina. Só que já fica ligado: “karambit garantido” é raro, porque quase sempre ele divide o pool com outras facas do mesmo case.
Abaixo vai uma lógica aproximada por cases/coleções. Os números são referência, porque o pool depende do case específico e do conjunto de itens especiais:
| Coleção | Preço do craft | Chance de Karambit | Preço da faca no mercado |
|---|---|---|---|
| Case/coleção onde nos itens especiais só tem karambit (quase não existe) | $500–700+ | perto de 100% | $800–2,000+ |
| Gamma / Chroma e cases parecidos (tem Karambit no pool) | $300–500 | normalmente baixa | $1,500–3,000 |
| Contrato misturado de 2 coleções | $300–600 | depende das proporções 4+1 / 3+2 | depende muito do acabamento |
Se você tá caçando Doppler (e mais ainda Ruby/Sapphire), trata como loteria: a chance de cair uma fase específica é pequena e a entrada é cara. Pra iniciante, muitas vezes é mais inteligente pegar primeiro uma faca mais “estável” e deixar as fases coloridas pra depois.

A faca “Talon” (Talon Knife) faz parte do conjunto que apareceu no Horizon Case. A mecânica é a mesma de sempre: você escolhe a coleção, junta 5 vermelhas e confirma o contrato.
O passo a passo fica assim:
A ideia é simples: quanto menor o pool da coleção escolhida, maior a chance de vir o modelo de faca que você quer.
Aqui tudo gira em torno da coleção. No Horizon Case, entre os itens especiais, aparecem Talon Knife, Stiletto, Ursus Knife e Navaja. E às vezes o pool pode ter luvas também — depende de como a Valve amarrou os drops “dourados” em cada container.
Na prática, a regra não muda: você precisa das 5 skins Covert mais baratas dessa coleção. A partir daí, você decide se topa o risco de vir outra faca do pool em vez da Talon.
Uma “receita com garantia” quase sempre vira escolher uma coleção com pool mais fechado. Se o pool é grande, o que dá pra fazer é calcular e decidir se o risco faz sentido pra você.
O algoritmo que funciona é:
Abra uma calculadora de contratos e veja a lista completa de resultados possíveis e os preços.
Compare o custo de entrada com o preço do resultado mais barato e com a média de preço de todos os resultados. Se a entrada tá quase no valor do “mínimo”, o risco é alto.
Assim, pelo menos você sabe quanto pode perder no pior cenário — e não faz contrato no impulso.

A faca “Nomad” (Nomad Knife) faz parte do conjunto do Shattered Web Case. Aqui segue o padrão do craft novo: pra concorrer a um item “dourado” desse case, você precisa de 5 skins Covert do Shattered Web.
O plano passo a passo é:
No Shattered Web, o pool normalmente já traz várias facas (Nomad, Skeleton, Survival, Paracord) — então a chance de vir um modelo específico não vai ser “certeira”.

A Skeleton Knife (Skeleton Knife) é um modelo específico do conjunto Shattered Web. Um erro comum é o pessoal chamar de “skeleton” qualquer faca cheia de recorte, mas no craft o que importa é o modelo — não o visual do skin.
Pra não errar, faz duas coisas antes:
Estratégia passo a passo:
Se a ideia é só ter a primeira faca no inventário, não precisa travar na Butterfly ou no Karambit. Tem modelos mais simples que costumam sair mais baratos e ainda ficam legais.
Abaixo vai um norte de modelos “base”. Preço e custo de entrada variam muito pelo case e pela condição (float):
| Faca | Onde craftar | Preço mínimo do craft | Preço no mercado |
|---|---|---|---|
| Gut Knife | Várias coleções | $50–150 | $40–500 |
| Flip Knife | Várias coleções | $100–200 | $200–1,000 |
| M9 Bayonet | Várias coleções | $200–400 | $500–2,000 |
| Falchion Knife | Várias coleções | $100–250 | $300–1,500 |
Esses números são só uma noção geral. Antes de comprar, sempre confira os preços atuais: o mercado é vivo e pode balançar forte em poucos dias.
Os preços das skins vermelhas e das facas mudam o tempo todo — principalmente depois de patch, torneio e promoção grande. Mas, pra facilitar, abaixo vão faixas típicas por orçamento e risco.
Não é “tabela de preços oficial”, é só um guia rápido pra você entender o tamanho do risco:
| Tipo de craft | Custo | Risco | Quando escolher |
|---|---|---|---|
| Barato | $50–150 | Alto (muitas opções) | Testes, experimentar |
| Médio | $200–400 | Médio (geralmente 4+1 / 3+2) | Equilíbrio custo/risco |
| Caro e “garantido” | $500–1,000+ | Baixo (pool menor) | Quando você quer controle |
Quanto mais barata a entrada, mais você tá comprando RNG em vez de controle. E o contrário também é verdade: quando você paga mais, normalmente é pra estreitar o pool de resultados.
Abaixo vai um exemplo de como ler “rentabilidade”. Importante: “lucro esperado” não é garantia. É só uma forma de mostrar que chance e preço dos resultados importam mais do que só ver um valor bonito na faca alvo.
| Faca alvo | Preço do craft | Chance de sucesso | Preço da faca no mercado | Lucro esperado |
|---|---|---|---|---|
| Butterfly Vanilla | $150 | Aproximadamente 20% (risco) | $70–100 | −$50 até +$100 |
| Butterfly Night | $200 | Aproximadamente 30% | $400–600 | +$200–400 |
| Butterfly Doppler | $350 | Aproximadamente 45% | $1,000–2,000 | +$650–1,650 |
| Butterfly Fade | $400 | Aproximadamente 50% | $2,000–3,000 | +$1,600–2,600 |
| Karambit Doppler | $500 | Aproximadamente 40% | $1,500–3,000 | +$1,000–2,500 |
| Karambit Ruby/Sapphire | $1,000+ | <1% | $5,000–20,000+ | Aleatório |
Lê assim: se a sua chance é 45%, em 45% dos casos você pega um resultado forte; no resto, vem outro item do pool, que pode ser bem mais barato. Esse é o risco.
Craft é simples no clique, mas traiçoeiro nos detalhes. Aqui vão quatro erros que mais queimam o orçamento.
O clássico: “5 da mesma coleção é caro, se eu misturar fica mais barato”. No fim, o pool abre, a chance da faca que você queria cai, e você pega algo diferente do que tava imaginando.
Como evitar: se o objetivo é uma faca específica, fica numa coleção só. Se a ideia é só testar a sorte, mistura — mas já aceitando o risco antes.
Muita gente acha que dá pra colocar 4 StatTrak e 1 normal e mesmo assim sair StatTrak. Não rola: o contrato precisa ser 100% StatTrak, senão o resultado sai normal.
Como evitar: ou as 5 skins são StatTrak (se você quer contador), ou as 5 são normais. Misturar quase sempre termina em frustração.
Depois de patch e hype, as vermelhas certas podem disparar de preço em um dia. Se você compra no impulso, é bem provável que em uma ou duas semanas a entrada fique mais barata.
Como evitar: acompanha o preço por pelo menos alguns dias, não compra “hoje custe o que custar”. Normalmente o mercado acalma e a entrada volta a fazer sentido.
O iniciante vê uma faca cara e acha que craft automaticamente “vale a pena”. Mas quem manda é a matemática: custo de entrada, lista de resultados possíveis e a chance de cada um.
Como evitar: antes do contrato, calcula rapidinho o valor esperado (EV):
Sim, “uma vez pode dar bom”, mas no longo prazo ganha quem faz conta e não aperta o botão no emocional.