
После долгих лет ожидания Cache официально вернулась в Counter-Strike 2. В свежем обновлении Valve добавила классическую карту в обычные режимы, внесла несколько небольших правок на других картах и продолжила дорабатывать анимации и звук в CS2. Запускайте сервер, отчекивайте Forklift и заново оцените одну из самых знакомых карт в Counter-Strike.
Cache теперь доступна в нескольких обычных режимах CS2. У игроков будет время изучить переработанную версию до возможных решений по маппулу. Пока Valve добавила карту в:
В Premier и пул Active Duty Cache пока не добавили. Вместо этого Valve сначала дает карте прижиться в основных режимах. Там игроки могут без лишнего давления проверить углы, позиции, раскидки и ротации. Для карты с такой долгой историей в Counter-Strike и большим числом изменений такой плавный возврат выглядит логичным.
Cache по-прежнему строится вокруг понятной структуры, быстрых решений и плотной борьбы за мид. Дуэли на A возле Forklift, размены на миде, которые открывают ротации, и поздние выходы на B с точной раскидкой будут знакомы старым игрокам. Новым фанатам CS2 тоже должно быть легко быстро понять план карты.

Главное изменение в геймплее Cache — убранное окно на миде. В старой версии этот угол давал игрокам дополнительный обзор мида и сильно влиял на то, как команды боролись за контроль, использовали бусты и отвечали на быстрый прессинг.
Вместе с возвращением Cache Valve также внесла несколько небольших правок на других картах:
Первые тесты производительности Cache от Valve выглядят неплохо, особенно для игроков, которым важен стабильный FPS в раундах с большим количеством гранат. В тестах ThourCS2, о которых написал BO3, версию Valve сравнили с версией FMPONE из Workshop при 1080p, включенном Reflex и 2x MSAA.
| Версия Cache | Средний FPS | 1% просадки |
|---|---|---|
| Версия Valve | 726 FPS | 388,3 FPS |
| Версия FMPONE из Workshop | 592,7 FPS | 294,4 FPS |
Cache от Valve показала средний FPS выше на 22,5% и улучшение 1% просадок на 31,9%. Для большинства соревновательных игроков важнее смотреть именно на второе число. Более высокий показатель 1% просадок обычно означает меньше резких падений кадров, когда раунд становится хаотичным.
Если эти ранние результаты подтвердятся, версия Valve должна ощущаться плавнее как раз в тех моментах, где игрокам CS2 нужны точный трекинг и быстрые реакции.
Valve также внесла несколько небольших исправлений, которые влияют на повседневное ощущение CS2. Эти изменения не такие заметные, как выход карты, но они важны в реальных раундах, особенно когда движение, звук или поведение оружия кажутся немного неправильными.
В обновление вошли: