
Контакты
Аналитик, комментатор-любитель, а также автор обзоров площадок и гайдов на CSSpot. В своих публикациях Михаил опирается на свой многолетний опыт просмотра и анализа игр профессионального уровня.

Долгое время считалось, что публичная история ранней CS:GO стартовала летом 2011 года. Но сейчас огромный слив архива Steam2 раскрыл намного более ранний прототип для ПК, а вместе с ним — незаконченные карты, модели, меню и режимы. Разбираемся, что эти файлы рассказали о Global Offensive до официального анонса Valve.

Архив содержит более 12 ТБ данных с контент-серверов Steam2 примерно за период с 2003 по 2013 год. Среди них есть релизные пакеты, прототипы, тестовые билды и другие материалы, созданные до выхода игр. Исследователь Valve Gabe Follower заявил, что «никакого взлома» не было, а файлы удалось получить через публично доступный адрес. Valve эту версию не подтверждала.
В случае Counter-Strike речь идет о файлах старых серверов распространения, а не о полном сливе внутренних систем разработки Valve. Исследователи продолжают разбирать тысячи депо, а найденные материалы по CS на данный момент можно разделить так:
| Категория | Что удалось найти |
|---|---|
| Билды | Ранние прототипы и тестовые версии |
| Контент | Карты, модели, меню и режимы |
| Временной период | Материалы из периода до CS |
Полный объем материалов Counter-Strike в архиве пока остается неизвестным.
Главной находкой стал прототип для ПК, скомпилированный 23 марта 2011 года. Hidden Palace указывает его как билд 1.0.0.40 с контент-сервера Steam2. Внутренняя папка проекта называется cstrike15, а интерфейс описывается как «крайне незавершенный».
Этот билд появился раньше:
Для игроков и фанатов киберспорта это самый ранний известный взгляд на Global Offensive до ее публичного представления.

Ранние скриншоты и видео больше напоминают измененную Counter-Strike: Source, чем ту CS:GO, которая в итоге вышла. По данным Hidden Palace, этот билд относится к периоду, когда проект все еще был тесно связан с идеей перенести CS на консоли.
Это хорошо видно по интерфейсу. Одно из восстановленных меню сравнивали со старым меню Halo: в нем есть функции для Xbox. В других материалах также заметны незаконченные консольные значки. Во время анонса в 2011 году Valve планировала выпустить игру в Steam на ПК и Mac, а также в PlayStation Network и Xbox Live Arcade.

В билдах есть черновые локации, неиспользованные наработки по персонажам, другие элементы HUD, анимации оружия и контент, который вырезали до релиза. Исследователи показали ранние или незаконченные участки, связанные с Baggage и Safehouse, прототипы локаций и отмененные модели персонажей, включая женскую модель.
Для тех, кто хорошо знает более поздние карты CS, эти черновые локации дают редкую возможность увидеть их до того, как Valve окончательно определилась с визуалом, балансом и игровыми режимами.
Одной из самых необычных находок стал невыпущенный режим с сопровождением. В нем террористы движутся вместе с танком, а сам геймплей напоминает режим Payload из Team Fortress. В архиве также нашли ранние версии:
Все это показывает, что Valve экспериментировала с более быстрыми режимами с упором на выполнение целей задолго до финального релиза CS:GO.
Архив дает больше доказательств того, что CS:GO постепенно выросла из технологий Counter-Strike: Source и проекта с упором на консоли, а не появилась в готовом виде в 2011 году. В мартовском прототипе уже легко узнается Counter-Strike, но меню, физика, режимы, графика и карты все еще активно менялись.
Исследователи продолжают изучать архив, поэтому в будущем могут появиться новые подробности. Пока же билд от 23 марта остается самым ранним и наиболее наглядным сохранившимся примером того, как выглядела Global Offensive до публичного анонса.

Контакты
Аналитик, комментатор-любитель, а также автор обзоров площадок и гайдов на CSSpot. В своих публикациях Михаил опирается на свой многолетний опыт просмотра и анализа игр профессионального уровня.