
A Valve lançou os stickers do Major IEM Cologne 2026 e o Viewer Pass, mas a maior novidade é a compra. Em vez de abrir cápsulas e torcer para tirar algo bom, jogadores de CS2 usam tokens para pegar os stickers que querem, com preços variando por demanda. Veja os detalhes antes de gastar.
A atualização do Major IEM Cologne 2026 foi ao ar em 22 de maio, antes do início das partidas, em 2 de junho, em Cologne. O evento vai até 21 de junho, com a ESL no comando do Major e os playoffs na LANXESS Arena.
O lançamento da Valve traz os principais itens de Major que os jogadores já esperavam:
A Valve mudou como os fãs compram e usam itens de Major, e isso já pesa desde a primeira compra.
A maior mudança é o fim da abertura tradicional de cápsulas de stickers do Major. Nos Majors anteriores, fãs compravam cápsulas e recebiam stickers aleatórios de times ou autógrafos. Para Cologne, a Valve criou uma loja por tokens, onde cada jogador escolhe stickers individuais diretamente.
Isso encerra a velha caça por um autógrafo específico ou logo de time. Fã da Vitality vai direto nos itens da Vitality. Fã da NAVI vai direto nos da NAVI. Quem busca um autógrafo do ZywOo não precisa abrir cápsula atrás de cápsula contando com a sorte.
O porém é a variação de preço. No novo modelo, os stickers não têm preço fixo da mesma forma. A Valve fez os valores reagirem à demanda relativa, então um sticker muito comprado pode ficar mais caro com o tempo.
A Valve adicionou uma proteção ao comprador no novo sistema. Se um sticker perder mais de 25 tokens em valor em até 24 horas após a compra, o comprador recebe a diferença total de volta.
| Situação | O que acontece |
|---|---|
| Preço do sticker fica perto do preço de compra | Sem reembolso |
| Sticker cai mais de 25 tokens em 24 horas | Comprador recebe a diferença em tokens de volta |
| Preço do sticker sobe por demanda | Não há proteção |
Para jogadores comuns, isso reduz o risco da compra antecipada. Ninguém quer pegar um sticker de time e ver o preço despencar logo depois. Para traders, vira mais um fator de timing.
A demanda ainda pode puxar preços para cima, principalmente em times populares, jogadores hypados ou designs limpos para crafts. O mercado de stickers de Cologne ficou mais direto, mas também mais ativo que o antigo modelo de cápsulas.
As armas souvenir também mudaram bastante. Em vez de só abrir um pacote souvenir pronto, jogadores agora podem transformar uma arma do inventário em souvenir. O craft fica ligado a uma partida e a um jogador escolhidos, e o preço depende dos stickers dourados usados e da raridade da arma.
| Parte do sistema | O que muda |
|---|---|
| Armas souvenir | Jogadores podem usar skins do próprio inventário em crafts de souvenir |
| Escolha de partida e jogador | O craft fica ligado a uma partida e a um jogador escolhidos no Major |
| Custo do craft | Preço depende dos stickers dourados de times e jogadores, além da raridade da arma |
| Receita dos stickers | 50% segue compartilhado, mas a divisão tem mais camadas |
A Valve também mudou a divisão do dinheiro dos stickers. A organizadora recebe 5% da receita, enquanto 45% vai para os times. Antes do fim do Major, essa fatia dos times segue o Valve Regional Standings: o time no topo recebe 2,85%, e os dois últimos recebem 0,72% cada.
Depois de Cologne, receitas futuras serão ligadas à posição final no Major. Para os times, seed e resultados ganham mais peso. Para os fãs, cada compra de sticker entra em um sistema mais detalhado que o antigo modelo de cápsulas.