



Флешки в CS2 могут изменить ход раунда, но только если использовать их грамотно. Один точный бросок — и противник ослеплён, а вы получаете преимущество. Ошиблись — ослепили тиммейта или выдали позицию.
Большинство знают только два:
ЛКМ — сильный бросок.
ПКМ — слабый, рядом с собой.
Но есть ещё три промежуточных варианта:
Обе кнопки одновременно — бросок на полусиле.
Сначала отпустить ЛКМ, потом ПКМ — ближе к слабому.
Сначала ПКМ, потом ЛКМ — ближе к сильному.
Это позволяет варьировать траекторию и быть менее предсказуемым.
Хорошая флешка в кс2 должна взрываться сразу после появления в поле зрения врага. Если она «висит» в воздухе — соперник может отвернуться. Уменьшайте задержку до взрыва, чтобы застать врага врасплох.
Тренируйте разные броски на картах, чтобы точно понимать, где и как их применять. Например, на карте Dust2 за CT можно использовать правый клик с бегом назад, чтобы безопасно осветить лонг и не попасть под ответную гранату.
Прыжки и бег влияют на дальность броска.
Стрейф-броски — для продвинутых, требуют тренировки.
Флеш назад (ПКМ + бег назад) — защита от входящих флешек.
Знание всех типов бросков и правильное использование флешек — важнейший навык в CS2. Работайте над точностью и таймингом, и ваши гранаты кс2 начнут реально решать судьбу раундов.