

No CS2, balas podem atravessar paredes e objetos — mas nem todas as armas e superfícies permitem isso. Quando um projétil atravessa um obstáculo, ele perde dano. Quanto maior o trajeto, menor o impacto.
poder de penetração da arma (de 0 a 300);
tipo de material (vidro – fácil, concreto – difícil);
distância percorrida pela bala dentro do objeto.
Uma única bala pode atravessar até 4 superfícies por disparo. Alguns materiais têm aparência semelhante, mas comportamentos diferentes — por exemplo, gesso e concreto parecem iguais, mas têm resistência distinta.
Abra o CS2 com bots ou em um servidor privado e use o comando no console:sv_showimpacts_penetration 1
Você verá o tipo de material, dano perdido e distância percorrida dentro do objeto.
Atirar de um lado da caixa pode funcionar, mas do outro lado — não. Isso depende do ângulo e da espessura. O dano também muda.
Quer dominar os wallbangs? Estude os mapas, teste as superfícies e entenda como sua arma se comporta — especialmente com sua skin do CS2. Quanto maior a penetração, maiores as chances de atingir o inimigo atrás da cobertura.