Wallbangs no CS2: como funcionam e o que influencia

Wallbangs no CS2: como funcionam e o que influencia

No CS2, balas podem atravessar paredes e objetos — mas nem todas as armas e superfícies permitem isso. Quando um projétil atravessa um obstáculo, ele perde dano. Quanto maior o trajeto, menor o impacto.

O que afeta um wallbang:

poder de penetração da arma (de 0 a 300);

tipo de material (vidro – fácil, concreto – difícil);

distância percorrida pela bala dentro do objeto.

Uma única bala pode atravessar até 4 superfícies por disparo. Alguns materiais têm aparência semelhante, mas comportamentos diferentes — por exemplo, gesso e concreto parecem iguais, mas têm resistência distinta.

Como testar penetração no jogo:

Abra o CS2 com bots ou em um servidor privado e use o comando no console:
sv_showimpacts_penetration 1
Você verá o tipo de material, dano perdido e distância percorrida dentro do objeto.

Dica:

Atirar de um lado da caixa pode funcionar, mas do outro lado — não. Isso depende do ângulo e da espessura. O dano também muda.

Conclusão:

Quer dominar os wallbangs? Estude os mapas, teste as superfícies e entenda como sua arma se comporta — especialmente com sua skin do CS2. Quanto maior a penetração, maiores as chances de atingir o inimigo atrás da cobertura.

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