Estratégias para os contra-terroristas (CT)
A estrutura do mapa Ancient lembra a de Dust2, com três principais rotas e os pontos de bomba em lados opostos. Porém, Ancient é mais compacto, e a equipe defensora possui mais opções para avanços agressivos.
No cenário profissional, os jogadores CT preferem uma abordagem agressiva, explorando os pontos fracos dos atacantes nos primeiros 2-3 rounds para depois explorá-los com eficácia. Estatísticas oficiais mostram que os contra-terroristas vencem mais de 55% das rodadas no Ancient.
A maioria dos avanços dos CT é focada no meio. A forma mais simples de defesa é colocar dois jogadores no meio. Outros dois devem permanecer no ponto B, enquanto um pode monitorar a rampa, garantindo flexibilidade para reforçar o meio, se necessário. Isso permite cercar os atacantes que tentam chegar ao ponto B.
Os CTs também têm várias opções de locais escondidos:
- No ponto B: Existem duas posições "furtivas" onde é possível se esconder sem ser detectado, especialmente se um aliado atrair a atenção do inimigo.
- No ponto A: Há um local próximo ao main que, muitas vezes, até mesmo jogadores profissionais não verificam.
Curiosidades
- Ancient foi inicialmente planejado como uma versão reformulada do mapa Aztec. Apesar de o projeto ter mudado, muitos detalhes em Ancient fazem alusão a "Aztec 2".
- Chichén Itzá, o centro político e cultural dos maias, é a principal inspiração para o mapa. Em 2007, foi reconhecido como uma das novas Sete Maravilhas do Mundo.
- O mapa Ancient foi acompanhado pela operação "Broken Fang", que incluiu 19 modelos de armas e várias skins cs2 e luvas.
- Na base da equipe T, é possível ouvir uma melodia que lembra trilhas sonoras dos filmes de Indiana Jones.