Callouts das posições principais no mapa Ancient do CS2

Callouts das posições principais no mapa Ancient do CS2

O mapa Ancient no CS2 conta com diversos pontos marcantes, corredores estreitos e áreas elevadas que são fundamentais para as táticas. Conhecer esses lugares ajuda os jogadores cs a se movimentarem melhor, darem informações precisas para os colegas de equipe e ajustarem a estratégia durante as rodadas.

A Site e acessos

A Site — área de plant da bomba no A.

Temple — passagem do spawn de CT até o A Site, rota importante de defesa.

Triple Box — conjunto de três caixas no A Site, usadas para plant ou cobertura.

A Boost — ponto onde um jogador pode impulsionar outro para ter vantagem de altura ou visão.

Donut — sala circular próxima ao meio, que conecta A e Mid.

B Site e acessos

B Site — área de plant da bomba no B.

Ramp — rampa inclinada que leva ao B Site.

Cave — pequenos túneis que levam ao B ou servem de recuo para os CTs.

Ruins — área entre Tunnel e Doors, muitas vezes usada como ponto de preparação para o avanço em B.

Doors — portas duplas entre Ruins e Ramp, cruciais para o controle do mapa.

Pillar — grande pilar na região de B, usado como cobertura.

Short — passagem entre CT e B, localizada próxima à Cave.

Long — passagem entre CT e B, correndo paralela ao Short.

Mid e conexões

Mid — parte central do mapa, rota principal entre A e B.

Top Mid / Red — parte superior do Mid, frequentemente usada por snipers.

Xbox — grupo de caixas no meio do Mid, ponto importante de disputa por controle.

Melhores sites de abertura de caixas CS2

O melhor
HyperDrop
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O melhor
FireSkins
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