

As flashes no CS2 podem mudar o rumo de um round — mas só se forem bem usadas. Um arremesso preciso pode cegar o oponente e te dar vantagem. Um erro, e você acaba cegando o seu próprio time ou revelando sua posição.
A maioria conhece só dois:
Clique esquerdo — força máxima.
Clique direito — fraco, bem perto.
Mas existem mais três tipos intermediários:
Ambos os cliques juntos — força média.
Soltar primeiro o esquerdo, depois o direito — quase fraco.
Soltar o direito e depois o esquerdo — quase forte.
Essa variedade permite mudar a trajetória e ser imprevisível.
Uma boa flash no CS2 deve explodir assim que entrar na visão do inimigo. Se ela ficar “flutuando”, o adversário pode virar. Reduza o tempo entre o arremesso e a explosão para pegá-los desprevenidos.
Treine os arremessos nos mapas para saber exatamente onde e como usá-los. Por exemplo, na Dust2, jogando de CT, use clique direito com movimento para trás para iluminar o long com segurança e evitar granadas inimigas.
Pular ou correr altera o alcance da granada.
Arremessos em strafe exigem treino avançado.
Flash para trás (clique direito + andar para trás) ajuda a evitar flashes inimigos.
Saber como e quando usar cada tipo de flash é uma habilidade essencial em CS2. Treine precisão e tempo, e suas granadas no CS2 farão a diferença nas partidas.