


No CS2, o dano a aliados (Friendly Fire) está ativado na maioria dos modos de jogo. Tiros, granadas ou explosões de C4 podem ferir os companheiros, tornando o jogo mais tático e exigindo precisão.
O sistema rastreia kills em aliados. Por um único teamkill acidental, o jogador cs2 geralmente recebe um aviso; reincidências resultam em auto-kick do servidor. Violações frequentes podem levar a banimento do matchmaking.
O dano aos aliados é reduzido (por exemplo, de cs2 granadas). O número de teamkills permitidos depende do modo, mas geralmente 2–3 kills são suficientes para acionar um kick. As regras podem variar nos modos “Casual” e “Wingman”.
O Friendly Fire faz parte do equilíbrio do CS2. Ele ensina atenção e trabalho em equipe, enquanto o sistema de punições protege contra griefing intencional.