

Corrida — rápida, mas barulhenta e imprecisa
Andar — mais silenciosa, mais lenta
Agachar — mais furtiva, mas muito lenta
A velocidade depende da arma: com uma faca CS2 é o máximo (250), com a AWP é quase metade.
Você não atinge a velocidade máxima de imediato. Os primeiros 50 units são rápidos, o resto é mais lento — importante pra dar peeks.
Strafe — sair de lado da cobertura
Counter-strafe — parar instantaneamente para atirar com precisão
Pulo + agachamento — subir em lugares mais altos
Boost / runboost — usar o parceiro como apoio
Strafe-jump — +10–15% de distância
Long-jump — vai mais longe com agachamento
Bunny-hop — sequências no tempo certo mantêm a velocidade
Conhecimento dos mapas:
Mapas são a base do movimento. Saber onde pular, onde andar sem fazer barulho e quando correr com faca faz toda a diferença.