CS2: Movimento em poucas palavras

CS2: Movimento em poucas palavras

Tipos básicos de movimento:

Corrida — rápida, mas barulhenta e imprecisa

Andar — mais silenciosa, mais lenta

Agachar — mais furtiva, mas muito lenta

A velocidade depende da arma: com uma faca CS2 é o máximo (250), com a AWP é quase metade.

Como funciona a aceleração:

Você não atinge a velocidade máxima de imediato. Os primeiros 50 units são rápidos, o resto é mais lento — importante pra dar peeks.

Técnicas úteis de movimento:

Strafe — sair de lado da cobertura

Counter-strafe — parar instantaneamente para atirar com precisão

Pulo + agachamento — subir em lugares mais altos

Boost / runboost — usar o parceiro como apoio

Técnicas de pulo:

Strafe-jump — +10–15% de distância

Long-jump — vai mais longe com agachamento

Bunny-hop — sequências no tempo certo mantêm a velocidade

Conhecimento dos mapas:

Mapas são a base do movimento. Saber onde pular, onde andar sem fazer barulho e quando correr com faca faz toda a diferença.

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