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O round de eco é um momento crucial para manter a economia da equipe no CS2. Mesmo sem armas caras, é possível vencer escolhendo bem a pistola e o conjunto de granadas. Abaixo estão combinações testadas para diferentes situações.
Perfeita para entradas rápidas no bombsite.
Smoke — bloqueia a visão do sniper ou atrasa o retake.
Flash — ideal para avançar de forma agressiva.
A P250 causa alto dano pelo custo e pode perfurar armadura.
Boa escolha para combates de curta distância e rushes rápidos.
Flash — cega os defensores durante a entrada.
HE — causa dano em retakes ou finaliza inimigos atrás da cobertura.
Five-SeveN é eficaz no lado CT, enquanto Tec-9 é ideal para o lado TR.
Para jogadores com mira precisa.
Smoke ajuda a isolar confrontos ou bloquear linhas de visão de AWP.
A Deagle pode virar o round com um único headshot — mas exige precisão.
Use granadas para controlar espaço, não apenas para causar dano.
Jogue em equipe — sincronize flashes e smokes.
Mesmo um force bem coordenado com granadas pode quebrar a economia do adversário.