Mapa Inferno w CS 2: przegląd mapy trybu rywalizacyjnego i taktyki gry na niej

Mapa Inferno w CS 2: przegląd mapy trybu rywalizacyjnego i taktyki gry na niej

Fani Counter-Strike 2 pokochali mapę Inferno dzięki jej interesującemu układowi i wciągającej rozgrywce. Mapa znajduje się w małej włoskiej wiosce, oferuje rozszerzone przejścia dla łatwego poruszania się graczy oraz wyposażona jest w szereg tematycznych detali, takich jak skrzynie czy mała fontanna.

Cele mapy Inferno, podobnie jak na innych mapach rywalizacyjnych, są standardowe. Drużyna “T” ma za zadanie podłożyć bombę w celu zniszczenia schowków z bronią, a drużyna specjalna powinna im w tym przeszkodzić. Główne starcia mają miejsce w centrum mapy i na punktach A i B.

Główne punkty na mapie Inferno

Najważniejsze punkty na mapie Inferno to punkty A i B, gdzie znajdują się miejsca do podłożenia bomby. Oprócz nich istnieje także kilka innych ważnych miejsc.

  1. Dół (Pit): Przechodząc w lewo od respawnu drużyny “T”, znajdziesz się w “dole”, prowadzącym do głównej środkowej części mapy.
  2. Banana: To początek drogi do punktu B. Kontrola Banana jest jednym z kluczowych elementów sukcesu w rundzie.
  3. Short i Long: Drogi prowadzące do punktu A.
  4. Łuk i Biblioteka: Ścieżki prowadzące z respawnu drużyny specjalnej na punkt A.

Taktyki gry dla drużyny “T”

Zasadą numer jeden dla drużyny atakującej jest: „Nie pozwól przeciwnikowi zająć Banana”. Nawet jeśli planujesz atak na punkt A, w początkowej fazie rundy molotovy i granaty dymne na beczki są obowiązkowe. Pozwolą one zmylić przeciwników, pozbawiając ich informacji o sytuacji na Bananie. Dzięki temu zapobiegniesz szybkiej rotacji drużyny specjalnej na punkt A.

Atak na punkt B

Nie warto się spieszyć. W początkowej fazie rundy drużyna broniąca często rzuca molotovy i granaty na ten punkt. Dlatego taktyka powinna być bardzo przemyślana. W przeciwnym razie ryzyko śmierci graczy atakujących lub utraty dużej części HP wzrośnie, nawet bez bezpośredniego starcia z przeciwnikami.

Najlepiej zająć Banano w średnim lub późnym czasie, nie zapominając o rzuceniu kilku granatów na beczki. Na początku rundy optymalnym rozwiązaniem będzie skupienie się na kontroli środkowej części mapy i apartamentów.

Taktyka dla profesjonalnych graczy CS2

Profesjonaliści często wykorzystują taktykę rozdzielonego ataku na punkt B. Dwóch pro graczy cs2 na początku rundy idzie na kontrolowanie Banana, a reszta trójki biegnie na środek, zajmuje Long i przez Łuk idzie na punkt B. Dzięki synchronizacji ruchów, drużyna obrony zostaje zdezorientowana, będąc jednocześnie atakowana z dwóch stron. Aby przeprowadzić efektywny atak, wystarczy rzucić granat dymny na Short. Przechodząc przez Łuk, używamy głębokiego dymu na Long.

Atak na punkt B tylko przez Banana wymaga dużych umiejętności w zakresie rozrzutu granatów: dymne na Short i Groby, molotovy na Trójkę i Dark. Dlatego warto ćwiczyć rzucanie tych granatów stojąc na Bananie, starając się nie otworzyć na drużynę specjalną.

Taktyka obrony za drużynę specjalną

Inferno to stosunkowo prosta mapa, ponieważ do każdego z punktów prowadzi tylko jedna droga. Jeśli uda się skutecznie kontrolować te ścieżki, drużyna specjalna ma duże szanse na sukces. Jednak wymaga to nie tylko zajmowania dobrych pozycji, ale także ich utrzymania.

Kontrola Banana

Na początku rundy można wysłać dwóch lub trzech graczy na kontrolę Banana, rzucając molotovy i granaty oślepiające. Po przejęciu kontroli nad Banano, dwóch graczy może udać się w kierunku punktu A, a pozostały gracz, widząc przeciwników, rzuca granat zapalający i wycofuje się na Side, czekając na pomoc. Gdy atak będzie trwał, na punkt B zdąży dołączyć co najmniej jeden sojusznik.

Obrona punktu A

Gdy atakujący idą na punkt A, w obronie należy wysłać czterech graczy. W takim przypadku atakujący będą mieli minimalne szanse na dotarcie do punktu, nie wspominając już o podłożeniu bomby.

Na mapie Inferno obrona nie może pozwolić sobie na oddanie nawet najmniejszej części przestrzeni gry. Strata jakiejkolwiek pozycji na punkcie A może oznaczać porażkę. Jednak, aby temu zapobiec, przydatny może być snajper. Ta mapa jest bardzo odpowiednia dla niego. Gracz z skiny do AWP może kontrolować Banano, zajmować Mid i komfortowo odbijać atak na Longu. Doświadczeni gracze zalecają drużynie specjalnej zakup co najmniej jednej broni snajperskiej. W przeciwnym razie atak uzyska przewagę i z dużym prawdopodobieństwem będzie mógł zająć pozycje kontaktowe przy pierwszej okazji.

Ciekawe fakty

  1. Od czasów Counter-Strike 1.6 mapa Inferno nie przeszła większych zmian. Zmodernizowano jedynie tekstury, a także zamieniono miejscami punkty A i B.
  2. Na punkcie “T” można usłyszeć muzykę – utwór Carcelera – Reflejo Andaluz.
  3. Na mapie można spotkać biegające kury, ale w zaktualizowanej wersji mapy nie ma już kurnika. Dlatego nie wiadomo, skąd te ptaki się wzięły. Skoro nie potrafią latać, logicznie rzecz biorąc, nie mogły przylecieć z innego miejsca.
  4. W starszych wersjach mapy na punkcie “T” znajdowały się dzwony, które dzwoniły po wystrzale. Później zostały one usunięte, pozostawiając tylko obrazek wykonany kredą. Po wydaniu CS 2 dzwony zostały przywrócone na mapę Inferno w swojej pierwotnej formie.
  5. Na punkcie “T” była gra w “kółko-krzyżyk”. Gracze mogli w nią grać, strzelając w odpowiednie pola. W CS 2 ta gra zniknęła.