Taktyka obrony za drużynę specjalną
Inferno to stosunkowo prosta mapa, ponieważ do każdego z punktów prowadzi tylko jedna droga. Jeśli uda się skutecznie kontrolować te ścieżki, drużyna specjalna ma duże szanse na sukces. Jednak wymaga to nie tylko zajmowania dobrych pozycji, ale także ich utrzymania.
Kontrola Banana
Na początku rundy można wysłać dwóch lub trzech graczy na kontrolę Banana, rzucając molotovy i granaty oślepiające. Po przejęciu kontroli nad Banano, dwóch graczy może udać się w kierunku punktu A, a pozostały gracz, widząc przeciwników, rzuca granat zapalający i wycofuje się na Side, czekając na pomoc. Gdy atak będzie trwał, na punkt B zdąży dołączyć co najmniej jeden sojusznik.
Obrona punktu A
Gdy atakujący idą na punkt A, w obronie należy wysłać czterech graczy. W takim przypadku atakujący będą mieli minimalne szanse na dotarcie do punktu, nie wspominając już o podłożeniu bomby.
Na mapie Inferno obrona nie może pozwolić sobie na oddanie nawet najmniejszej części przestrzeni gry. Strata jakiejkolwiek pozycji na punkcie A może oznaczać porażkę. Jednak, aby temu zapobiec, przydatny może być snajper. Ta mapa jest bardzo odpowiednia dla niego. Gracz z skiny do AWP może kontrolować Banano, zajmować Mid i komfortowo odbijać atak na Longu. Doświadczeni gracze zalecają drużynie specjalnej zakup co najmniej jednej broni snajperskiej. W przeciwnym razie atak uzyska przewagę i z dużym prawdopodobieństwem będzie mógł zająć pozycje kontaktowe przy pierwszej okazji.
Ciekawe fakty
- Od czasów Counter-Strike 1.6 mapa Inferno nie przeszła większych zmian. Zmodernizowano jedynie tekstury, a także zamieniono miejscami punkty A i B.
- Na punkcie “T” można usłyszeć muzykę – utwór Carcelera – Reflejo Andaluz.
- Na mapie można spotkać biegające kury, ale w zaktualizowanej wersji mapy nie ma już kurnika. Dlatego nie wiadomo, skąd te ptaki się wzięły. Skoro nie potrafią latać, logicznie rzecz biorąc, nie mogły przylecieć z innego miejsca.
- W starszych wersjach mapy na punkcie “T” znajdowały się dzwony, które dzwoniły po wystrzale. Później zostały one usunięte, pozostawiając tylko obrazek wykonany kredą. Po wydaniu CS 2 dzwony zostały przywrócone na mapę Inferno w swojej pierwotnej formie.
- Na punkcie “T” była gra w “kółko-krzyżyk”. Gracze mogli w nią grać, strzelając w odpowiednie pola. W CS 2 ta gra zniknęła.