



В CS2 пули могут пробивать стены и другие объекты, но не каждая пушка и не каждая поверхность это позволяет. Если пуля проходит сквозь преграду, она теряет часть урона. Чем дальше путь — тем слабее удар.
сила проникновения оружия (значение от 0 до 300);
материал поверхности (стекло — легко, бетон — тяжело);
расстояние, которое проходит пуля внутри объекта.
Максимум — 4 поверхности за один выстрел. Некоторые материалы выглядят одинаково, но ведут себя по-разному: например, гипс и бетон визуально похожи, но пули проходят через них с разной эффективностью.
Запустите CS2 с ботами или на приватном сервере и включите консольную команду:sv_showimpacts_penetration 1
Вы увидите информацию о типе поверхности, потерянном уроне и длине траектории внутри объекта.
Даже если выстрел с одной стороны коробки пробивает её, с другой — может не пройти. Всё зависит от угла и толщины в конкретной точке. Урон тоже будет разным.
Если хотите овладеть прострелами — изучайте карты, тестируйте поверхности и смотрите, как работает ваш девайс с любимым скином кс2. Чем выше проникновение — тем больше шансов пробить укрытие и нанести урон.