Карта Inferno в КС 2: обзор мапы соревновательного режима и тактик игры на ней

Карта Inferno в КС 2: обзор мапы соревновательного режима и тактик игры на ней

Поклонники Контр-Страйк 2 полюбили карту Inferno благодаря её интересной планировке и увлекательному игровому процессу. Эта мапа находится в небольшой итальянской деревне, имеет расширенные проходы для лёгкого передвижения пользователей, а также оснащена рядом тематических деталей. К примеру, ящики или небольшой фонтан.

Цели карты Inferno, как и других соревновательных мап, являются стандартными. Команде “Т” предлагается установить бомбу для подрыва тайников с оружием, а спецназовцам следует им помешать. Основные схватки происходят в центре мапы и на плентах.

Основные точки на карте Inferno

Главными точками на мапе Инферно являются базы А и Б, где расположены места для установки бомбы. Помимо этого есть и другие важные точки.

1.    Яма. При движении по левую сторону от респауна команды “Т” вы окажетесь в “яме”, ведущей к основному миду.
2.    Банан. Это начало пути к базе Б. Контроль над бананом - одна из основных составляющих успеха в раунде.
3.    Шортс и лонг. Пути, по которым можно пройти к точке А.
4.    Арка и библия. Пути, ведущие с точки респауна спецназовцев на базу А.
 

Тактики игры для команды “Т”

Главное правило для атакующей команды звучит так: “Ни в коем случае не позволяйте противнику занять банан”. Даже если в планы входит выход под А, в начале раунда молотовы и дымовые гранаты на бочки являются обязательными составляющими. Они позволят сбить врагов с толку, лишив их информации по банану. Вследствие это позволит предотвратить быструю перебежку спецназовцев на базу А.

При атаке на точку Б спешить точно не стоит. В начале раунда защищающаяся команда часто забрасывает на эту базу молотовы и хаешки. По этой причине тактика должна быть максимально продуманной. В обратном случае риски смерти игроков нападения или потери больше части ХП приблизится к максимальной отметки даже без прямого пересечения с соперниками.

Лучше всего для 100% занятия банана действовать на среднем либо позднем тайминге, естественно, не забыв забросить на бочки пару гранат. На стартовых секундах раунда оптимальным вариантом будет сосредоточиться на контроле мида и апартаментов. Про игроки кс2 для атаки на точку Б чаще всего используют тактику сплит-выхода. Двое пользователей в начале раунда отправляются на контроль банана, а оставшаяся тройка бежит на мид, занимает длину и через арку идёт на Б. При условии синхронных действий, игроки обороны теряются, т.к. оказываются зажатыми с противоположных сторон. Для реализации эффективного выхода будет достаточно бросить дымовую гранату на шорт. Для прохода через арку используем глубокий смок на лонг.

Выход на Б исключительно через банан потребует значительных навыков в плане раскидки: дымовые гранаты на шорт и гробы, молотовы за тройку и в дарк. По этой причине рекомендуется отточить навык бросания этих гранат стоя на банане и пытаясь не открыться под спецназовцев.

Тактика оборонительной игры за спецназ

Инферно - довольно простая карта, т.к. к каждой из баз есть всего один путь. При успешном контроле каждого из них у спецназа есть все шансы на успех. Однако для этого понадобится научиться не только занимать удачные позиции, но и удерживать их.

Главным правилом оборонительных действий станет взятие банана под контроль. На старте раунда туда можно направить двух или трёх игроков, чтобы забросить молотовы и осколочные гранаты. По завершению первой раскидки и взятия банана под контроль, двое пользователей могут идти под защиту базы А. Оставшийся же игрок при виде противников будет обязан закинуть зажигательную гранату и отойти в сайд, ожидая помощи. Пока атака будет идти, на Б обязательно успеет подойти ещё как минимум один соратник.

Когда атакующие направляются на плэнт А, в оборону следует отправлять четырёх спецназовцев. В такой случае у атаки будет крайне мало шансов добраться до точки, не говоря уже про установку взрывчатки.

На карте Inferno защита не может позволить себе отдать атаке даже минимальную часть игрового пространства. Утрата любой позиции на точке А, может обернуться поражением. Однако, предотвратить его может снайпер. Ведь эта мапа для него крайне удобна. Игрок с АВП в кс2 может занять банан, пикать мид, а затем с комфортом отражать атаку на лонге. Опытные игроки рекомендуют спецназовцам закупать как минимум одну снайперскую винтовку. В обратном случае атака получит преимущество и сможет с высокой долей вероятности занимать контактные позиции при первой же возможности.

Интересные факты

1.    Со времён Counter-Strike 1.6 карта Инферно не претерпела серьёзных изменений. Были усовершенствованы только текстуры, а также разработчики поменяли местами плэнты А и Б.
2.    На базе команды “Т” звучит музыка - трек Carcelera — Reflejo Andaluz.
3.    На мапе можно встретить бегающих кур, но в обновлённой версии мапы отсутствует курятник. По этой причине не ясно, откуда могли взяться эти пернатые. Ведь они не умеют летать, а значит по логике добраться сюда из другой точки не могли.
4.    В ранних версиях карты на базе “Т” находились колокола, выстрел по которым приводил к звону. Затем их убрали, оставив лишь изображение, нанесённое при помощи мела, а после выхода КС 2 колокола были вновь возвращены на карту Инферно в исходном виде.
5.    На базе была игра “крестики-нолики”. В неё могли сыграть все пользователи, делая выстрелы по нужным квадратикам. Однако в КС 2 эта игра исчезла.