Тактика оборонительной игры за спецназ
Инферно - довольно простая карта, т.к. к каждой из баз есть всего один путь. При успешном контроле каждого из них у спецназа есть все шансы на успех. Однако для этого понадобится научиться не только занимать удачные позиции, но и удерживать их.
Главным правилом оборонительных действий станет взятие банана под контроль. На старте раунда туда можно направить двух или трёх игроков, чтобы забросить молотовы и осколочные гранаты. По завершению первой раскидки и взятия банана под контроль, двое пользователей могут идти под защиту базы А. Оставшийся же игрок при виде противников будет обязан закинуть зажигательную гранату и отойти в сайд, ожидая помощи. Пока атака будет идти, на Б обязательно успеет подойти ещё как минимум один соратник.
Когда атакующие направляются на плэнт А, в оборону следует отправлять четырёх спецназовцев. В такой случае у атаки будет крайне мало шансов добраться до точки, не говоря уже про установку взрывчатки.
На карте Inferno защита не может позволить себе отдать атаке даже минимальную часть игрового пространства. Утрата любой позиции на точке А, может обернуться поражением. Однако, предотвратить его может снайпер. Ведь эта мапа для него крайне удобна. Игрок с АВП в кс2 может занять банан, пикать мид, а затем с комфортом отражать атаку на лонге. Опытные игроки рекомендуют спецназовцам закупать как минимум одну снайперскую винтовку. В обратном случае атака получит преимущество и сможет с высокой долей вероятности занимать контактные позиции при первой же возможности.
Интересные факты
1. Со времён Counter-Strike 1.6 карта Инферно не претерпела серьёзных изменений. Были усовершенствованы только текстуры, а также разработчики поменяли местами плэнты А и Б.
2. На базе команды “Т” звучит музыка - трек Carcelera — Reflejo Andaluz.
3. На мапе можно встретить бегающих кур, но в обновлённой версии мапы отсутствует курятник. По этой причине не ясно, откуда могли взяться эти пернатые. Ведь они не умеют летать, а значит по логике добраться сюда из другой точки не могли.
4. В ранних версиях карты на базе “Т” находились колокола, выстрел по которым приводил к звону. Затем их убрали, оставив лишь изображение, нанесённое при помощи мела, а после выхода КС 2 колокола были вновь возвращены на карту Инферно в исходном виде.
5. На базе была игра “крестики-нолики”. В неё могли сыграть все пользователи, делая выстрелы по нужным квадратикам. Однако в КС 2 эта игра исчезла.