




Снайпер с AWP в CS2 нередко меняет исход раунда. Один точный выстрел — и команда теряет бойца. Чтобы этого избежать, важно знать базовые приёмы против снайпера. Ниже — лучшие из них, используемые в матчмейкинге и на про-сцене.
Любая мелкая фишка, которая сбивает фокус снайпера, может спасти жизнь:
выбросить бомбу или пистолет кс2 перед пиком;
кинуть decoy или быстро дать флеш/смоук;
резко сменить темп или темп выхода.
Задача — заставить врага нервничать и выстрелить вслепую.
Покажи AWP'еру минимальную часть тела, желательно — на резком движении. Это может выбить его из ритма или спровоцировать выстрел в холостую. Важно: не задерживайся — пик должен быть быстрым.
Лучше работает в связке с пиком краем модели. Сначала покажись кратко, потом — пикни в присяде. Это меняет тайминг и хитбокс, сбивая прицел оппонента.
Используется не для убийства, а чтобы заставить врага выстрелить впустую. После прыжка можно безопасно выйти на размен или занять позицию.
Решение для уверенных: выход с заранее зажатой стрельбой в точку, где стоит AWP. Работает, если ты знаешь позицию точно. Нужно быстрое наведение и чёткая реакция.
Вывод: чтобы справиться с AWP в CS2 — комбинируй движения, сбивай тайминг, дезориентируй врага и не стой на месте. Раунд часто решают не выстрелы, а микромувы.