



Valve выпустила патч от 22 января: он запускает четвёртый сезон Premier, возвращает Anubis в Active Duty с заметными правками по раскладке, а ещё приносит кучу изменений в мувмент, оружие, звук и контент. Ниже — самое важное, а дальше уже можно идти в матч и привыкать к новым таймингам и углам.
4-й сезон Premier стартует вместе с январским обновлением. Главная новость — в пуле Active Duty снова появился Anubis, а Train убрали.
Это важно, потому что именно под Premier обычно тренируются: когда меняется карта, меняются и «обычные» смоки, дефолты и коллы по ходу раунда. Первые недели могут ощущаться непривычно — всем придётся заново понять, что работает.
Вот что Valve сделала в 4-м сезоне:
Сразу после патча матчмейкинг может ощущаться менее «устоявшимся», пока игра заново набирает уверенность в ваших результатах по картам. Поэтому ранние победы могут быть важнее обычного — система будет оценивать уровень по свежим играм на каждой карте.

Anubis вернулся в Active Duty не «как был». В январском обновлении Valve поправила ключевые проходы и укрытия: из-за этого драки на миде будут идти с другими таймингами, гранатам открыли новые траектории на B, а выходы и ретейки на A играются с другой защитой.
Такие переработки обычно означают одно: старые «безопасные» дефолты придётся обновлять, потому что даже небольшой сдвиг угла меняет, какие пики сильные, а какие ротации — рискованные.
Что именно поменяли на карте:
Мид должен ощущаться иначе сразу: дроп ближе к Mid Doors и «перевёрнутые» двери меняют раннюю инфу — до некоторых контактов теперь можно добегать быстрее, чем раньше.
На B новое отверстие между E-box и задней частью плента делает траектории для гранат и молотовов чище. Из-за этого защите может приходиться двигаться раньше, когда заход идёт под плотную раскидку.
A — это про укрытия. Перенос ящиков на Walkway меняет, как защитники переживают первый контакт, а леса на колонне дают новые варианты для проверки, прострелов и поздних перепозиций.
Valve слегка подправила класс ПП — это точно всплывёт на форсах и полу-байах. MP7 и MP5-SD получили небольшую прибавку к урону, чуть меньше падение урона на дистанции и скидку $100. По итогу оба ствола теперь стоят $1 400.
PP-Bizon тоже подешевел на $100. Даже без отдельных заметок про урон, снижение цены важно, когда команда играет от тонкой экономики, но всё равно хочет купить что-то, чем можно «залить» проход пулями.
Сводка по изменениям:
В матчах это подталкивает к раундам «взять пространство», когда нужно вскрыть плент без полноценного закупа под винтовки. MP7 станет чуть «прощать» ближние размены, а MP5-SD проще оправдать, когда денег мало. Любители агрессии за CT через смок, скорее всего, побегут тестить это сразу — особенно на узких позициях, где раньше дистанция часто решала дуэль как монетка.
Патч меняет тайминги мувмента в CS2 — и это может ощущаться не только на «мув-серверах», но и в обычных играх. Прыжки и приземления больше не меняют стамину. Вместо этого замедление после приземления зависит только от того, когда именно вы приземлились с точностью subtick.
Ключевые моменты:
В реальном матче это заметно, когда вы пытаетесь «упрыгать» после неудачной перестрелки или во время сейва. Тайминг должен стать стабильнее, но спам прыжками всё ещё может наказываться. Если серверу нужно старое поведение, можно переключиться через sv_legacy_jump.

Вместе с январским обновлением Valve прокрутила много «дополнительного» контента в матчмейкинге, так что выбор карт и еженедельные дропы могут сразу выглядеть иначе. Это влияет на разогрев и игры «для фана»: на комьюнити-картах часто тренят аим, учат новые углы и просто катают с друзьями.
Также поменялось, что может выпадать в Weekly Care Packages — это важно для тех, кто следит за дропами и коллекциями. Плюс в Armory добавили новый лимитированный предмет для коллекционеров.
Что убрали/добавили:
Если хотите «по-умному» — лучше пораньше освоить новые комьюнити-карты и держать в голове обновлённый пул дропов: это реально может поменять вашу привычную рутину в игре.
Эта часть обновления — про ощущения и читаемость, а не про новые карты или ранги. Valve подтянула аудио по таймингу, улучшила некоторые материалы оружия и закрыла ряд раздражающих багов, которые могли мешать в матчах.
Главное:
В игре более быстрый отклик звука может сделать выстрелы и шаги «связаннее» с картинкой. Удары ножом теперь звучат по-разному в зависимости от основной/альтернативной атаки и от того, бьёте вы спереди или сзади — как и в правилах урона. А ещё фоновые звуки больше не перезапускаются при переходе между звуковыми зонами, так что ротации звучат ровнее.
Из багфиксов: у вас корректно отображается собственный открытый микрофон, починили проблему с пересечением в deathcam, а серф-рампы должны стать глаже из-за правок коллизий. Ещё Valve улучшила «разрешение» PVS для части статичной геометрии, исправила мелкий клиппинг анимации ножа-бабочки и вернула пропавшие декали крови.


