Tática de defesa para a equipe antiterrorista
Inferno é um mapa relativamente simples, pois há apenas um caminho para cada ponto. Controlando com sucesso esses caminhos, a equipe antiterrorista tem grandes chances de vencer. No entanto, isso exige não só saber ocupar boas posições, mas também mantê-las.
Controle do Banana
No início da rodada, você pode enviar dois ou três jogadores para controlar o Banana, lançando molotovs e granadas explosivas. Após conseguir controlar o Banana, dois jogadores podem ir para proteger o ponto A, enquanto o jogador restante deve lançar uma granada incendiária e recuar para o lado, esperando por ajuda. Enquanto a equipe atacante avança, pelo menos um aliado chegará ao ponto B.
Defesa no ponto A
Quando os atacantes avançam para o ponto A, é preciso enviar quatro jogadores para a defesa. Nesse caso, a equipe atacante terá poucas chances de alcançar o ponto, muito menos de plantar a bomba.
No mapa Inferno, a defesa não pode se dar ao luxo de ceder qualquer parte do espaço de jogo para a equipe atacante. Perder qualquer posição no ponto A pode resultar em derrota. No entanto, isso pode ser evitado por um sniper. Este mapa é muito favorável para um jogador com skin de AWP. Ele pode controlar o Banana, fazer picks no meio e, em seguida, repelir o ataque no Long. Jogadores experientes recomendam que a equipe antiterrorista compre pelo menos uma sniper. Caso contrário, a equipe atacante terá uma grande vantagem e poderá facilmente tomar posições de contato assim que tiver a chance.
Curiosidades
- Desde os tempos de Counter-Strike 1.6, o mapa Inferno não sofreu mudanças significativas. Apenas as texturas foram melhoradas, e os desenvolvedores trocaram os pontos A e B de lugar.
- Na base da equipe "T", toca uma música: a faixa Carcelera – Reflejo Andaluz.
- No mapa, é possível ver galinhas correndo, mas na versão atual do mapa não há galinheiro. Portanto, não está claro de onde elas vêm, já que não sabem voar, o que significa que não poderiam ter chegado de outro lugar.
- Nas versões anteriores do mapa, havia sinos na base da equipe "T", que tocavam quando disparados. Depois, eles foram removidos e substituídos por um desenho feito com giz, mas após o lançamento do CS 2, os sinos foram devolvidos ao mapa Inferno em sua forma original.
- Havia um jogo de "jogo da velha" na base, onde os jogadores podiam participar atirando nos quadrados certos. Porém, esse jogo desapareceu no CS 2.