Atualização do CS2 de 22 de janeiro de 2026: Premier Season 4 começa e Anubis recebe rework

Atualização do CS2 de 22 de janeiro de 2026: Premier Season 4 começa e Anubis recebe rework

O patch de 22 de janeiro da Valve dá start na Premier Season Four, traz a Anubis de volta com mudanças importantes no layout e ainda chega com um pacote cheio de ajustes de movimento, armas, áudio e conteúdo. Confere os detalhes abaixo e depois já entra em algumas partidas pra sentir os novos timings e ângulos na prática.

Mudanças da Premier Season Four: rotação do pool Active Duty e ajustes de rank no competitivo

A Premier Season Four começa com a atualização de janeiro, e a maior novidade é a troca no pool Active Duty: a Anubis voltou, e a Train saiu.

Isso pesa pra quem joga CS2 porque o pool da Premier é onde a maioria treina e faz padrão. Quando entra ou sai mapa, também mudam smokes “de sempre”, defaults e calls de meio de round — então, nas primeiras semanas, tudo fica diferente enquanto a galera reaprende o que funciona.

Aqui está exatamente o que a Valve mudou na Season Four:

  1. Rotação do Active Duty: Anubis entrou, Train saiu.
  2. Os valores de rank por mapa no Competitivo foram ajustados.
  3. Os Skill Groups do Competitivo por mapa expiraram e só vão aparecer de novo depois de pegar as vitórias necessárias em cada mapa.

Logo depois do update, o matchmaking pode parecer menos “certinho” enquanto o jogo reconstrói a confiança nos seus resultados por mapa. As primeiras vitórias podem valer ainda mais do que o normal, porque o sistema está usando os jogos novos pra medir seu nível em cada mapa.

Atualizações no layout da Anubis: mudanças no drop/portas do Meio, nova abertura de util no B e ajustes de cover no A

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A Anubis não voltou pro Active Duty do mesmo jeito. No update de janeiro, a Valve mexeu em rotas e coberturas-chave pra mudar os timings das tretas no Meio, abrir novos caminhos de util pro B e deixar takes/retakes no A com novas proteções.

Pra quem joga CS2, esse tipo de rework geralmente significa que aqueles defaults “seguros” antigos precisam de ajuste, porque qualquer mudança de ângulo já altera quais peeks são fortes e quais rotações viram risco.

  • O drop da Bridge foi movido pra perto do Mid Doors;
  • A orientação do Mid Doors foi invertida;
  • Foi adicionado um buraco entre a E-box e o Back do B;
  • As caixas do Bombsite A foram movidas pra cima dos degraus, na Walkway;
  • Foi adicionada uma scaffolding no pilar do Bombsite A.

O Meio deve ficar diferente na hora. Com o drop mais perto do Mid Doors e as portas “viradas”, as jogadas de info no começo do round mudam, e dá pra chegar em certos confrontos mais rápido do que antes.

No B, o novo buraco entre a E-box e o fundo do bomb cria linhas mais limpas pra granada e molotov. Isso pode forçar os defensores a se mexerem mais cedo quando o execute vier com util bem encaixada.

O A é sobre cover. Subir as caixas pra walkway muda como quem tá defendendo sobrevive ao primeiro contato, e a scaffolding no pilar cria novas bordas pra clear, spam e reposicionamento no late round.

Balanceamento de armas e economia: mudanças no dano e fall-off da MP7/MP5-SD + corte de preço da PP-Bizon

A Valve também deu uma mexida na “prateleira” das SMGs, e isso deve aparecer em force buy e half-buy. A MP7 e a MP5-SD receberam um leve aumento de dano, uma leve redução no fall-off (perda de dano com distância) e uma redução de $100 no preço. Na prática, as duas ficam em $1,400 depois da mudança.

PP-Bizon também ganha um corte de $100. Mesmo sem nota extra de dano nesse patch, ficar mais barata já importa pra times que precisam esticar uma economia apertada, mas ainda querem algo pra inundar um choke com bala.

Aqui vai o resumo de balanceamento e economia:

ArmaO que mudouImpacto na economia
MP7Leve aumento de dano, fall-off reduzidoPreço reduzido em $100
MP5-SDLeve aumento de dano, fall-off reduzidoPreço reduzido em $100
PP-BizonRedução de preçoPreço reduzido em $100

No servidor, isso favorece rounds de “tomar espaço” quando o time precisa quebrar um bomb sem se comprometer com full rifle. A MP7, que já é forte no close, ganha um pouco mais de margem, e a MP5-SD (mais silenciosa) fica mais fácil de justificar quando a grana tá curta. Quem curte umas puxadas na CT atravessando smoke provavelmente vai testar essas mudanças na hora, principalmente em partes mais apertadas do pool, onde o fall-off antes deixava os duelos de SMG meio no “cara ou coroa”.

Rework de movimento: timing de aterrissagem com subtick, remoção de stamina e janela de bunnyhop atualizada

Essa atualização mexe no timing do movement no CS2, e pode impactar partida normal — não é só coisa de servidor de movimento. Pular e aterrissar não mudam mais a stamina. Agora, a lentidão depois do pouso depende apenas do momento em que você aterrissou, com precisão de subtick.

Pontos principais desse rework de movimento:

  • O tempo de aterrissagem é calculado com precisão de subtick.
  • As mudanças de stamina ao pular e aterrissar foram removidas; a lentidão do pouso depende do tempo de aterrissagem.
  • O sucesso do bunnyhop depende dos inputs dentro de sv_bhop_time_window e de não ser penalizado por sv_jump_spam_penalty_time.

Na partida real, isso aparece quando você tenta “pular pra fugir” depois de uma troca ruim ou durante um save. Um timing mais limpo deve ficar mais consistente, mas ficar spammando jump ainda pode ser punido. Servidores que quiserem o comportamento antigo podem voltar usando sv_legacy_jump.

Rotação de conteúdo: mapas da comunidade entrando/saindo, mudanças nas coleções do Weekly Care Package e um item novo no Armory

NewCollection.jpg

A Valve também girou bastante conteúdo “extra” no matchmaking junto do update de janeiro, então as opções de mapa e os drops semanais já podem parecer diferentes. Pra quem joga CS2, isso afeta aquecimento e filas secundárias, já que mapas da comunidade são onde muita gente treina mira, aprende ângulo novo ou só stacka com os amigos.

A atualização também muda o que pode aparecer nos Weekly Care Packages, o que importa pra quem acompanha drops e coleções com o tempo. E, além disso, o Armory recebeu um item novo de Edição Limitada, dando algo novo pra quem curte colecionar.

  1. Mapas removidos de todos os modos: Golden, Palacio, Agency, Rooftop.
  2. Mapas adicionados ao Competitivo, Casual e Mata-mata: Warden, Stronghold, Alpine.
  3. Mapas adicionados ao Wingman: Sanctum, Poseidon.
  4. Drops semanais: Harlequin e Achroma adicionados; Safehouse, Dust 2, 2018 Nuke e 2018 Inferno removidos dos drops semanais.
  5. Armory: novo item de Edição Limitada, AK47 | Aphrodite.

Se você quiser otimizar seu tempo, vale aprender cedo os novos mapas da comunidade e ficar de olho no pool atualizado de drops, porque os dois mudam a rotina semanal dentro do jogo.

Áudio, visuais e correções: menos latência de saída, sons de arma/faca melhores, upgrades visuais e correções de bugs

Essa parte do update de janeiro é mais sobre sensação e clareza do jogo, não sobre mapas ou ranks. A Valve ajustou o timing do áudio, melhorou alguns visuais de armas e corrigiu vários bugs chatos que podem atrapalhar em partida de verdade.

  • Latência de saída de áudio reduzida;
  • Sons de puxar/inspecionar faca com mais fidelidade e menos sobreposição de som ao trocar itens rápido;
  • Materiais mais detalhados nas armas base (AK47AWPDeagleMP7USP-SBizon e outras);
  • Correções em voz, deathcam, colisões no surf, sistemas de visibilidade, animações e decals de sangue.

Na prática, um áudio respondendo mais rápido pode deixar tiros e passos mais “colados” no que você está vendo. Os hits de faca também soam diferente dependendo do clique primário vs alternativo e se você acerta pela frente ou por trás, batendo com as regras de dano. Sons ambientes não reiniciam mais quando você muda de zona de som, então rotações devem ficar mais estáveis no ouvido.

Nos bugs, seu microfone aberto agora sempre aparece corretamente, um problema de interseção na deathcam foi corrigido, e ramps de surf devem ficar mais suaves por causa das correções de colisão. A Valve também melhorou a resolução do PVS em algumas geometrias estáticas, corrigiu um clipping pequeno na animação da Butterfly Knife e trouxe de volta decals de sangue que estavam faltando.

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