

W CS2 pociski mogą przebijać ściany i różne obiekty, ale nie każda broń i nie każda powierzchnia na to pozwala. Gdy pocisk przechodzi przez przeszkodę, traci część obrażeń. Im dłuższa droga — tym słabszy strzał.
siła penetracji broni (wartości od 0 do 300);
rodzaj materiału (szkło – łatwo, beton – ciężko);
dystans, jaki kula pokonuje wewnątrz obiektu.
Jeden pocisk może przebić maksymalnie 4 powierzchnie. Niektóre materiały wyglądają podobnie, ale mają inne właściwości — np. gips i beton mogą wyglądać tak samo, ale zachowują się inaczej przy strzale.
Uruchom CS2 z botami lub na prywatnym serwerze i wpisz w konsolę:sv_showimpacts_penetration 1
Zobaczysz informacje o typie materiału, utraconych obrażeniach i długości trasy kuli.
Strzał z jednej strony skrzynki może ją przebić, ale z drugiej już nie. Wszystko zależy od kąta i grubości. Obrażenia również będą się różnić.
Chcesz opanować wallbangi? Ucz się map, testuj powierzchnie i sprawdzaj, jak działa twoja broń — najlepiej z ulubionym skinem CS2. Im większa penetracja, tym większe szanse na przebicie osłony i solidne obrażenia.