Twórcy mapy zapraszają graczy do USA, a dokładniej do Manhattanu – głównej dzielnicy Nowego Jorku. Akcja rozgrywa się w niedokończonym wieżowcu Rizzleton, między 50. a 51. piętrem.
Gracze z drużyny „T” mają za zadanie wysadzić jedną z dwóch baz przeciwnika, co spowoduje uwolnienie toksycznych chemikaliów do powietrza. Respaun drużyny „T” znajduje się na 50. piętrze, podczas gdy antyterroryści startują z 51. Główne starcia odbywają się na obu piętrach, na rampie łączącej je oraz w bazach, gdzie można zainstalować ładunki wybuchowe.
Na mapie Vertigo można zginąć nie tylko od kuli przeciwnika lub przez niewykonanie zadania. Twórcy dodali ciekawą funkcję – gracze CS2 mogą zeskoczyć w dół lub spaść przez nieuwagę. Śmierć w takich okolicznościach jest traktowana jako samobójstwo.
Najważniejszymi obszarami na mapie są bazy A i B. Najczęściej gracze przemieszczają się na punkt A przez boczny korytarz, natomiast na punkt B przez mid lub rampę. Poza tym mapa zawiera kilka innych kluczowych lokalizacji:
Podstawowe warunki udanego ataku:
Czasami jednak gracze napotykają trudności w trakcie rundy, co zmusza ich do zmiany kierunku ataku. Oto najlepsze rekomendacje dotyczące ataku na punkty A i B:
Gracze ze sceny profesjonalnej polecają atak w grupie, bez rozdzielania się. Jednocześnie jeden z graczy powinien zostać na przeciwległym punkcie lub monitorować mid, przekazując informacje drużynie.
Ta strategia może wydawać się prosta, ale w praktyce jest niezwykle skuteczna. Każdy członek zespołu kontroluje konkretne miejsce, skąd może nadejść przeciwnik.
Zdobycie punktu B i jego utrzymanie po zainstalowaniu bomby to trudne zadanie. Ze względu na mniejsze przestrzenie gracze mogą odczuwać brak miejsca na manewry. Dlatego konieczne jest działanie w zwarty sposób, stopniowo przemieszczając się przez zabezpieczone tereny przeciwnika.
Zgodnie z tą strategią dwóch graczy powinno poruszać się przez rampę, a trzech przez schody. Alternatywnie gracze z rampy mogą przejść na short, ale w tym przypadku konieczne będzie szybkie otwarcie punktu B.
Głównym celem antyterrorystów jest obrona baz. Gracze na pozycjach muszą zrobić wszystko, aby przeciwnicy nie zainstalowali bomby. Jeśli to się nie uda, zadaniem CT jest odzyskanie kontroli nad punktem i rozbrojenie bomby przed jej detonacją.
Klasyczna obrona punktu A opiera się na trzech pozycjach:
Zaleca się intensywne użycie granatów. Z pozycji „cement” rzuca się molotowa na rampę przy jej intensywnym pushu. Z drugiej pozycji najlepiej użyć fleszy i molotowa na rampę i cement, a z trzeciej smoka na rampę i w kierunku „wózka”.
Obrona punktu B na Vertigo jest niezwykle wymagająca. W większości przypadków stosuje się taktykę zamkniętych pozycji i monitorowania przeciwnika w celu zbierania informacji. Dwóch graczy zajmuje pozycje odbiorcze, gdzie jeden rzuca flesze i molotowy, a trzeci wspiera ich i przekazuje dane o ruchach wroga.