Strategie dla drużyny antyterrorystów (CT)
Pod względem struktury Ancient przypomina mapę Dust2, oferując trzy główne ścieżki i punkty bombowe na przeciwnych końcach. Ancient jest jednak bardziej kompaktowa, a drużyna broniąca ma więcej możliwości agresywnych podchodów.
Na scenie profesjonalnej gracze CS2 CT preferują agresywną taktykę, badając słabe punkty przeciwników w ciągu pierwszych 2-3 rund, a następnie skutecznie je wykorzystując. Statystyki pokazują, że drużyny CT wygrywają ponad 55% rund na Ancient.
Większość podejść CT koncentruje się wokół środka. Najprostszym sposobem obrony jest obsadzenie środka przez dwóch graczy. Dwóch kolejnych pozostaje na punkcie B, a jeden na rampie, co umożliwia szybkie wsparcie środka w razie potrzeby. Taki układ pozwala na otoczenie atakujących zmierzających na punkt B.
Gracze CT mają również kilka "kryjówek", w których mogą się ukryć:
- Punkt B: Dwa miejsca idealne do zasadzki, szczególnie jeśli kolega z drużyny odwraca uwagę przeciwników.
- Punkt A: Dobre miejsce do ukrycia znajduje się w pobliżu maina. Nawet doświadczeni gracze często je przegapiają.
Ciekawostki
- Ancient początkowo miała być przeróbką mapy Aztec. Choć z tego pomysłu zrezygnowano, wiele detali na Ancient nawiązuje do Aztec 2.
- Chichén Itzá, polityczne i kulturalne centrum Majów, jest główną atrakcją mapy. W 2007 roku uznano je za jeden z nowych siedmiu cudów świata.
- W ramach operacji "Broken Fang" stworzono zawartość inspirowaną mapą Ancient, w tym 19 modeli cs2 skinow i wiele i rękawic.
- Na bazie drużyny T można usłyszeć melodię przypominającą motywy z filmów o Indianie Jonesie.