

Train w CS2 to jedna z najbardziej taktycznych map. Sukces drużyny zależy tutaj od znajomości pozycji, jasnej komunikacji i odpowiedniego wykorzystania configów CS2. Prawidłowe callouty pozwalają szybciej reagować na ruchy przeciwnika, a dopracowane ustawienia celownika ułatwiają realizację strategii.
A Site i okolice:
A Site — strefa podkładania bomby między wagonami.
A Main (T Main) — główne wejście terrorystów na A Site.
Ivy — długi korytarz prowadzący na A Site.
Olof — róg przy czerwonym wagonie, popularny przy szybkich wejściach.
E-Box (Electrical) — skrzynka w centrum A Site, kluczowa dla obrony.
Old Heaven — dawna pozycja nad A, obecnie na poziomie ziemi, ale nazwa pozostała.
A Red / A Yellow — wagony na A Site, często wykorzystywane jako osłona.
Connector — przejście łączące A i B Site, ważne dla rotacji CT.
B Site i podejścia:
B Site — strefa podkładania bomby w zadaszonym hangarze.
Upper B — górne wejście terrorystów na B Site.
Lower B — dolne wejście terrorystów na B Site.
Inne ważne strefy:
Popdog — korytarz łączący A z podejściami do B.
Showers — przejście z bazy T w stronę B.
CT Spawn — punkt odrodzenia CT.
T Spawn — punkt odrodzenia T.
Znajomość tych calloutów na Train w CS2 pozwala szybciej podejmować decyzje, dobrze się komunikować i efektywnie rozgrywać rundy. To szczególnie istotne przy testowaniu celowników CS2 i ustawień configów. Train to mapa, na której każda sekunda i dokładny call mogą przesądzić o wyniku.