Oznaczenia kluczowych pozycji na mapie Ancient w CS2

Oznaczenia kluczowych pozycji na mapie Ancient w CS2

Mapa Ancient w CS2 zawiera wiele charakterystycznych miejsc, wąskich przejść i podwyższeń, które są istotne w taktyce. Znajomość tych punktów pomaga graczom CS2 szybciej się orientować, przekazywać dokładne informacje drużynie i dostosowywać strategię w trakcie rundy.

A Site i podejścia

A Site — strefa podkładania bomby na A.

Temple — przejście ze spawnu CT na A Site, jedno z głównych miejsc obrony.

Triple Box — zestaw trzech skrzyń na A Site, używanych do podłożenia bomby lub defensywy.

A Boost — miejsce do podbicia gracza, aby uzyskać przewagę wysokości lub widoczności.

Donut — okrągłe pomieszczenie przy środku mapy, łączące A i Mid.

B Site i podejścia

B Site — strefa podkładania bomby na B.

Ramp — pochyłe wejście prowadzące na B Site.

Cave — małe tunele prowadzące na B albo używane przez CT do odwrotu.

Ruins — obszar między Tunnel i Doors, często punkt wyjściowy do ataków na B.

Doors — podwójne drzwi między Ruins i Ramp, kluczowe dla kontroli mapy.

Pillar — duży filar na B, służący jako osłona.

Square — kwadratowa strefa rozdzielająca wejścia na B Site.

Short — przejście między CT a B, położone bliżej Cave.

Long — przejście między CT a B, biegnące równolegle do Short.

Mid i połączone strefy

Mid — centralna część mapy, główny łącznik między A i B.

Top Mid / Red — górna część Mid, często kontrolowana przez snajperów.

Xbox — grupa skrzyń na środku Mid, ważny punkt walki o kontrolę.

Najlepsze strony do otwierania skrzynek CS2

Najlepsze
HyperDrop
HyperDrop
+30% do depozytu
Najlepsze
UnboxCS
UnboxCS
Najlepsze
Farmskins
Farmskins