Najlepsze strony do otwierania skrzynek CS2



Mapa Ancient w CS2 zawiera wiele charakterystycznych miejsc, wąskich przejść i podwyższeń, które są istotne w taktyce. Znajomość tych punktów pomaga graczom CS2 szybciej się orientować, przekazywać dokładne informacje drużynie i dostosowywać strategię w trakcie rundy.
A Site — strefa podkładania bomby na A.
Temple — przejście ze spawnu CT na A Site, jedno z głównych miejsc obrony.
Triple Box — zestaw trzech skrzyń na A Site, używanych do podłożenia bomby lub defensywy.
A Boost — miejsce do podbicia gracza, aby uzyskać przewagę wysokości lub widoczności.
Donut — okrągłe pomieszczenie przy środku mapy, łączące A i Mid.
B Site — strefa podkładania bomby na B.
Ramp — pochyłe wejście prowadzące na B Site.
Cave — małe tunele prowadzące na B albo używane przez CT do odwrotu.
Ruins — obszar między Tunnel i Doors, często punkt wyjściowy do ataków na B.
Doors — podwójne drzwi między Ruins i Ramp, kluczowe dla kontroli mapy.
Pillar — duży filar na B, służący jako osłona.
Square — kwadratowa strefa rozdzielająca wejścia na B Site.
Short — przejście między CT a B, położone bliżej Cave.
Long — przejście między CT a B, biegnące równolegle do Short.
Mid — centralna część mapy, główny łącznik między A i B.
Top Mid / Red — górna część Mid, często kontrolowana przez snajperów.
Xbox — grupa skrzyń na środku Mid, ważny punkt walki o kontrolę.