



Flashe w CS2 mogą odmienić losy rundy — ale tylko wtedy, gdy użyjesz ich z głową. Jeden precyzyjny rzut i przeciwnik jest całkowicie oślepiony. Zły rzut — i albo oślepisz sojusznika, albo zdradzisz swoją pozycję.
Większość graczy zna tylko dwa:
Lewy klik — mocny rzut.
Prawy klik — słaby, blisko siebie.
Istnieją jednak trzy dodatkowe opcje:
Oba przyciski jednocześnie — rzut o średniej sile.
Najpierw puść lewy, potem prawy — bliżej słabego.
Najpierw prawy, potem lewy — bliżej mocnego.
Dzięki temu możesz zmieniać trajektorię i być mniej przewidywalny.
Dobrze rzucony flash w CS2 powinien wybuchnąć zaraz po pojawieniu się w zasięgu wzroku wroga. Jeśli zawiśnie w powietrzu, rywal zdąży się odwrócić. Skracaj czas od rzutu do wybuchu, aby go zaskoczyć.
Trenuj rzuty na różnych mapach, by wiedzieć, gdzie i kiedy je stosować. Na przykład na Dust2, grając jako CT, możesz rzucić flesza prawym kliknięciem podczas cofania się, by bezpiecznie oślepić long bez narażenia na nade’a.
Skoki i ruch wpływają na zasięg rzutu.
Rzuty z wychylenia (strafe) to zaawansowana technika.
Flash za siebie (PKM + cofanie) — skuteczny sposób na uniknięcie flasha od wroga.
Znajomość typów rzutów i ich właściwe zastosowanie to jedna z kluczowych umiejętności w CS2. Pracuj nad celnością i timingiem, a twoje granaty CS2 zaczną wygrywać rundy.