Co słyszą wszyscy
- Strzały, wybuchy, uderzenia nożem w ściany (słyszalne z dużej odległości).
- Przeładowanie, zmiana trybu ognia w FAMAS i Glock-18.
- Celowanie przez lunetę w snajperkach.
- Podkładanie i rozbrajanie C4, podnoszenie broni czy zakładników.
- Bieg, wchodzenie po drabinach, skoki i upadki.
Co pozostaje niesłyszalne dla wroga
- Chodzenie i kucanie (nawet na drabinach).
- Zmiana broni, oglądanie skinów CS2.
- Wyciąganie zawleczki (słyszą rzut, ale nie rozpoznają, jaka to granat CS2).
- Kwestie głosowe i czat głosowy (słyszy tylko drużyna).
Jak to wykorzystać
- Fałszywe podkładanie/rozbrajanie: zacznij i od razu przerwij, by zmusić wroga do wychylenia się.
- Przeładowanie jako przynęta: rozpocznij, a potem szybko zmień na pistolet.
- Dym na BS: syk może zagłuszyć dźwięk rozbrajania.
Dźwięk w CS2 to potężne narzędzie do czytania gry i wprowadzania przeciwnika w błąd. Ćwicz słuch tak samo jak celność — może wygrać dla ciebie więcej rund niż sama precyzja.