


W CS2 obrażenia dla sojuszników (Friendly Fire) są włączone w większości trybów gry. Strzały, granaty lub eksplozje C4 mogą zranić sojuszników, co sprawia, że gra staje się bardziej taktyczna i wymaga precyzji.
System śledzi zabójstwa sojuszników. Za pojedynczy przypadkowy teamkill cs2 gracz zwykle otrzymuje ostrzeżenie; powtarzające się przewinienia skutkują automatycznym kickiem z serwera. Częste naruszenia mogą prowadzić do blokady matchmakingu.
Obrażenia dla sojuszników są zmniejszone (np. od granatów cs2). Liczba dozwolonych teamkillów zależy od trybu, ale zwykle 2–3 zabójstwa wystarczą do kicka. Zasady mogą się różnić w trybach „Casual” i „Wingman”.
Friendly Fire jest częścią balansu CS2. Uczy ostrożnej gry i pracy zespołowej, a system kar chroni przed celowym griefingiem.