
Valve udostępniło naklejki IEM Cologne 2026 Major oraz Viewer Pass, ale najważniejsza zmiana dotyczy tego, jak teraz działa kupowanie. Zamiast otwierać kapsułki i liczyć na szczęśliwy drop, gracze CS2 mogą używać tokenów, żeby kupić konkretne naklejki, których chcą. Ceny zmieniają się zależnie od popytu, więc warto sprawdzić szczegóły, zanim wyda się tokeny.
Aktualizacja IEM Cologne Major 2026 weszła do gry 22 maja, przygotowując grunt przed startem meczów 2 czerwca w Kolonii. Turniej potrwa do 21 czerwca, ESL będzie gospodarzem Majora, a faza play-off odbędzie się w LANXESS Arena.
Nowości od Valve obejmują główne przedmioty, których gracze spodziewali się przy Majorze:
Valve zmieniło sposób, w jaki fani kupują i używają przedmiotów z Majora, a efekty tej zmiany widać już przy pierwszym zakupie.
Największą zmianą jest koniec tradycyjnego otwierania kapsułek z naklejkami Majorowymi. W poprzednich Majorach fani kupowali kapsułki i losowali naklejki drużyn albo autografy zawodników. Przy Kolonii Valve przechodzi na sklep oparty na tokenach, w którym gracze mogą bezpośrednio wybrać pojedyncze naklejki.
To usuwa stary pościg za konkretnym autografem albo logiem drużyny. Fan Vitality może od razu celować w przedmioty Vitality. Fan NAVI może przejść prosto do NAVI. Kolekcjoner szukający autografu ZywOo nie musi otwierać kapsułki za kapsułką i liczyć, że RNG w końcu będzie po jego stronie.
Minusem są zmienne ceny. W nowym systemie ceny naklejek nie są tak stałe jak wcześniej. Valve sprawiło, że ceny pojedynczych naklejek reagują na względny popyt, więc naklejka kupowana przez wielu graczy może z czasem drożeć.
Valve dodało zasadę ochrony kupujących w nowym systemie tokenów. Jeśli naklejka straci na wartości ponad 25 tokenów w ciągu 24 godzin od zakupu, kupujący dostanie zwrot pełnej różnicy.
| Sytuacja | Co się dzieje |
|---|---|
| Cena naklejki pozostaje blisko ceny zakupu | Brak zwrotu |
| Cena naklejki spada o ponad 25 tokenów w ciągu 24 godzin | Kupujący dostaje zwrot różnicy w tokenach |
| Cena naklejki rośnie przez popyt | Ochrona nie obowiązuje |
Dla zwykłych graczy sprawia to, że wczesny zakup wydaje się mniej ryzykowny. Nikt nie chce kupić naklejki drużyny, a chwilę później patrzeć, jak jej cena mocno leci w dół. Dla traderów to kolejny element timingu, który trzeba brać pod uwagę.
System nadal pozwala popytowi podbijać ceny, szczególnie przy popularnych drużynach, hajpowanych zawodnikach albo czystych wzorach, które dobrze wyglądają na craftach. Rynek naklejek z Kolonii jest teraz bardziej bezpośredni, ale też bardziej żywy niż stary model kapsułek.
Pamiątkowe bronie też dostają dużą zmianę. Zamiast otwierać tylko gotową paczkę z souvenirem, gracze mogą teraz stworzyć pamiątkę z broni, którą mają już w ekwipunku. Craft jest powiązany z wybranym meczem i zawodnikiem, a cena zależy od użytych złotych naklejek oraz rzadkości broni.
| Część systemu | Co się zmienia |
|---|---|
| Pamiątkowe bronie | Gracze mogą używać własnych skinów z ekwipunku do tworzenia souvenirów |
| Wybór meczu i zawodnika | Craft jest powiązany z wybranym meczem Majora i zawodnikiem |
| Koszt craftu | Cena zależy od złotych naklejek drużyn, złotych naklejek zawodników i rzadkości broni |
| Przychody z naklejek | 50% nadal jest dzielone, ale podział ma teraz więcej warstw |
Valve zmieniło też sposób dzielenia pieniędzy z naklejek. Organizator turnieju dostaje 5% przychodów z naklejek, a 45% trafia do drużyn. Przed końcem Majora udział drużyn zależy od Valve Regional Standings: najlepsza drużyna dostaje 2,85%, a dwie najniżej sklasyfikowane drużyny po 0,72%.
Po Kolonii przyszłe przychody będą powiązane z końcowym miejscem na Majorze. Dla drużyn oznacza to, że zarówno rozstawienie, jak i wyniki mają jeszcze większą wagę. Dla fanów każdy zakup naklejki trafia teraz do bardziej rozbudowanego systemu niż stary model kapsułek.