



Online Stage dobiegł końca, a bilety na Maltę są już „przybite”. Poniżej macie podsumowanie drabinki, serie, które zrobiły różnicę, i osiem drużyn, które zagrają o BLAST Bounty Season 1 LAN Finals.
BLAST Bounty 2026 Season 1 wystartowało w szybkim, mocno stresującym CS2 — bez czasu na spokojne wejście w turniej. Grali online od 13 do 18 stycznia 2026, a każdy mecz mógł zakończyć czyjąś przygodę.
Dla graczy, którzy oglądali veto i ustawienia na start rund, przekaz był prosty: Online Stage od razu karał wolne wejście w serię.
Online Stage BLAST Bounty 2026 Season 1 miał twardy format pucharowy, więc każda seria ważyła od pierwszego dnia. Drużyny były wcześniej rozstawione, a to rozstawienie robiło więcej niż tylko wrzucenie nazw do drabinki.
Taki układ nagradza drużyny, które od razu są gotowe, i karze wolną rozgrzewkę — dlatego przygotowanie do początku serii i plan veto były tak ważne.
Runda 16 była punktem „albo awans, albo do domu”. Wystarczyło wygrać jedno BO3 i drużyna miała Maltę. Jedna porażka kończyła turniej natychmiast. Ostatni dzień pokazał dwa typy presji: jedni przeżywali ciasne mapy i chaos, inni wyglądali spokojnie i jechali po swoje.
EYEBALLERS sprawiło, że seria z Vitality wyglądała niebezpiecznie, mimo że skończyło się 2-0. Na Anubisie Vitality musiało przepchnąć długą końcówkę i wygrało 19-16. Overpass był już czyściejszy — 13-8 — ale to pierwszy map zrobił swoje na nerwach.
Mathieu „ZywOo” Herbaut był przez cały czas takim „bezpiecznikiem”. Skończył serię z wynikiem 49-30, czyli 1.63 K/D, i 1.37 ratingiem. Gdy mapa idzie tak głęboko, jedna gwiazda wygrywająca kilka późnych pojedynków potrafi rozstrzygnąć wszystko.
FURIA zaczęła mocno, biorąc Ancient 13-5, ale FUT nie pękło. FUT wyrwało Dust2 13-11 i doprowadziło do trzeciej mapy — i wtedy seria zrobiła się prawdziwą bitką, a nie „standardowym” kwalifikatorem.
Na Nuke’u FURIA dowiozła 13-10 i wygrała serię 2-1. Danil „molodoy” Golubenko był największym powodem, że przetrwali: łącznie 63-40, 1.58 K/D i 1.46 rating na trzech mapach. Dla graczy CS2 to są liczby, które zwykle oznaczają ciągły impact, a nie tylko kilka highlightów.
Spirit przeszło przez Inner Circle bez pozwolenia, żeby seria zamieniła się w chaos — czyste 2-0 i Dust2 zakończone 13-5. Danil „donk” Kryshkovets prowadził z 42-25 łącznie (1.68 K/D) i 1.80 ratingiem. Dmitry „sh1ro” Sokolov był prawie tak samo ostry: 41-20 i 1.73 rating. Gdy obaj trafiają, robi się trudno o zajmowanie przestrzeni, ratowanie broni czy budowanie pewności.
Falcons też awansowało 2-0 przeciwko Monte na Nuke i Mirage. Ilya „m0NESY” Osipov przejął serię, kończąc 42-25 (1.68 K/D) z 1.75 ratingiem. Falcons ma też zmianę składu na Maltę: gracz akademii Matej „NucleonZ” Trajkoski zagra w finałach LAN zamiast Maxim „kyousuke” Lukin przez problemy wizowe.
Niektóre drużyny nie tyle przegrały, co zostały po prostu zgaszone. PARIVISION rozjechało Astralis 13-1 na Dust2 i domknęło Ancient 13-8, czyli 2-0, a liderem był Ivan „zweih” Gogin: 36-15 (2.40 K/D) i 1.92 rating. HEROIC wygrało z paiN 2-0, ale Mirage poszło w overtime i skończyło się 16-14 — Linus „nilo” Bergman zrobił 44-28 (1.57 K/D) i 1.48 rating.
Poniżej pełne podsumowanie meczów o awans z rundy 16, z dostępnymi wynikami map i najlepszym zawodnikiem w każdej serii:
| Mecz kwalifikacyjny (zwycięzca) | Seria | Wyniki map | Najlepszy zawodnik (K-D, K/D, rating) |
| Vitality vs EYEBALLERS | 2-0 | Anubis 19-16, Overpass 13-8 | ZywOo (49-30, 1.63, 1.37) |
| FURIA vs FUT | 2-1 | Ancient 13-5, Dust2 11-13, Nuke 13-10 | molodoy (63-40, 1.58, 1.46) |
| Falcons vs Monte | 2-0 | Nuke, Mirage | m0NESY (42-25, 1.68, 1.75) |
| Spirit vs Inner Circle | 2-0 | Ancient, Dust2 13-5 | donk (42-25, 1.68, 1.80) |
| Liquid vs Gentle Mates | 2-1 | Nuke 13-3 | ultimate (42-32, 1.31, 1.25) |
| PARIVISION vs Astralis | 2-0 | Dust2 13-1, Ancient 13-8 | zweih (36-15, 2.40, 1.92) |
| GamerLegion vs Aurora | 2-1 | Mirage 13-5 | hypex (55-37, 1.49, 1.33) |
| HEROIC vs paiN | 2-0 | Mirage 16-14 (OT) | nilo (44-28, 1.57, 1.48) |
Na tym etapie odpadli: EYEBALLERS, FUT, Inner Circle, Monte, Gentle Mates, Astralis, Aurora i paiN. Liquid, GamerLegion, HEROIC i PARIVISION znaleźli sposób, żeby przejść dalej — Liquid zakończyło swoją serię jednostronnym 13-3 na Nuke, GamerLegion wygrało decydera Mirage 13-5, a HEROIC przetrwało overtime i dowiozło wynik.
Potwierdzony skład LAN Finals to: Vitality, FURIA, Falcons, Spirit, Liquid, PARIVISION, GamerLegion i HEROIC.
Miejsca z Online Stage, pogrupowane według etapu, na którym drużyny zakończyły grę:
W kalendarzu następne jest live draft show w środę o 20:00, gdzie czterech kwalifikantów z niższym seedem wybierze rywali z top 4 seedów — jako pierwsze wybiera Liquid. Potem już tylko LAN na Malcie, a Falcons ma się dostosować do składu przez sytuację wizową kyousuke.


